NVIDIA annonce travailler sur un nouvel algorithme afin d'accélérer deux à trois fois le rendu Path Tracing, le nouveau venu se nomme, pour le moment, ReSTIR PT Enhanced et vise à remplacer l'actuel ReSTIR PT.
"Algorithms leveraging ReSTIR-style spatiotemporal reuse have recently proliferated, hugely increasing effective sample count for light transport in real-time ray and path tracers. Many papers have explored novel theoretical improvements, but algorithmic improvements and engineering insights toward optimal implementation have largely been neglected. We demonstrate enhancements to ReSTIR PT that make it 2–3x faster, decrease both visual and numerical error, and improve its robustness, making it closer to production-ready. We halve the spatial reuse cost by reciprocal neighbor selection, robustify shift mappings with new footprint-based reconnection criteria, and reduce spatiotemporal correlation with duplication maps. We further improve both performance and quality by extensive optimization, unifying direct and global illumination into the same reservoirs, and utilizing existing techniques for color noise and disocclusion noise reduction.".
Les screenshots suivants démontrent les progrès attendus, avec une qualité de rendu supérieure, les images sont beaucoup parasitées par du "bruit" :



On peut y comprendre que NVIDIA travaille à améliorer son ReSTIR PT, tout en rêvant d'aboutir à un rendu deux à trois fois plus rapide, ce qui n'est pas rien, mais cela ne s'arrêterait pas là, puisque la qualité serait également meilleure, le nouvel algorithme promet moins d'erreur visuelle, ce qui pourrait engendrer une nécessité bien moindre de l'utilisation des débruiteurs, actuellement beaucoup d'artifices sont nécessaires à l'obtention d'un rendu de qualité, si l'on en réduit la nécessité, cela pourrait libérer de nouvelles ressources matérielles !
Une démonstration est prévue lors de la conférence ACM, qui se tiendra en mai prochain, NVIDIA assure être proche de la phase de "production", étape antérieure à l'implémentation concrète dans un jeu vidéo, il faudra donc être encore un peu patient !
Plus rapide et plus qualitatif !
Sur son site Research, NVIDIA précise :"Algorithms leveraging ReSTIR-style spatiotemporal reuse have recently proliferated, hugely increasing effective sample count for light transport in real-time ray and path tracers. Many papers have explored novel theoretical improvements, but algorithmic improvements and engineering insights toward optimal implementation have largely been neglected. We demonstrate enhancements to ReSTIR PT that make it 2–3x faster, decrease both visual and numerical error, and improve its robustness, making it closer to production-ready. We halve the spatial reuse cost by reciprocal neighbor selection, robustify shift mappings with new footprint-based reconnection criteria, and reduce spatiotemporal correlation with duplication maps. We further improve both performance and quality by extensive optimization, unifying direct and global illumination into the same reservoirs, and utilizing existing techniques for color noise and disocclusion noise reduction.".
Les screenshots suivants démontrent les progrès attendus, avec une qualité de rendu supérieure, les images sont beaucoup parasitées par du "bruit" :



On peut y comprendre que NVIDIA travaille à améliorer son ReSTIR PT, tout en rêvant d'aboutir à un rendu deux à trois fois plus rapide, ce qui n'est pas rien, mais cela ne s'arrêterait pas là, puisque la qualité serait également meilleure, le nouvel algorithme promet moins d'erreur visuelle, ce qui pourrait engendrer une nécessité bien moindre de l'utilisation des débruiteurs, actuellement beaucoup d'artifices sont nécessaires à l'obtention d'un rendu de qualité, si l'on en réduit la nécessité, cela pourrait libérer de nouvelles ressources matérielles !
Une démonstration est prévue lors de la conférence ACM, qui se tiendra en mai prochain, NVIDIA assure être proche de la phase de "production", étape antérieure à l'implémentation concrète dans un jeu vidéo, il faudra donc être encore un peu patient !
source : Techpower Up
Marque : NVIDIA
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Posté le 20 Avril 2026 à 16:13|par




