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Flight Simulator 2020-2024 (Performance in-game) , page 226

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jujunet @
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Message Posté le: 19 mars 2026 à 21:24  Lien permanent
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@ZcommeDodo Très intéressant.
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Message Posté le: 20 mars 2026 à 08:45  Lien permanent
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ZcommeDodo a écrit:
Hello,

Oh me direz-vous, encore un énième tuto pour éliminer les saccades...
Oui, mais là, ce n'est pas un tuto, c'est un véritable cours magistral ! Et en français, s'il vous plait. Il a littéralement plié le game !
Et si une heure de cours vous fait peur, vous pouvez toujours utiliser NotebookLM pour en faire un condensé.





Merci pour cette trouvaille fort instructive @ZcommeDodo


Bien que je sois Taureau, je préfère de loin avoir un cheval cabré sur le capot de ma voiture.
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Message Posté le: 20 mars 2026 à 09:53  Lien permanent
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Merci! Le mec a pas fait semblant!
Juste une heure? Ça ne fait pas peur à un hard simmer ça 😊 encore moins à jujunet!



"Because I was inverted"
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Message Posté le: 30 avril 2026 à 23:31  Lien permanent
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Sim update 5 😍

https://www.flightsimulator.com/release-notes-sim-update-5-1-7-27-0-now-available-msfs-2024/

+3GB

Notable

La certification avion lourd en mode carrière est dispo
Bug graphique plus ou moins réglé avec les radeon 9xxx. (maj pilote requis)
On peut envoyer son message en queue sur l'atc pour pas cliquer comme un débile quand c'est saturé.
Des milliards de bugs 😆

Je me lance dans un vol de 8/9h bonne nuit.
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Message Posté le: 01 mai 2026 à 11:08  Lien permanent
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Bel update sur le papier! Pas mal de lignes pour le paragraphe "Stability & Performance" c'est cool va falloir tester ça, ça va bencher sec chez @jujunet
A ce que je vois le PSVR2 est la, c'est super ça pour ceux qui sont équipés et je trouve ça incroyable sur une console de salon, je serais curieux de connaître comment ils s'en sortent niveau performance, le rendu foveal du casque doit bien aider!



"Because I was inverted"
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Message Posté le: 01 mai 2026 à 14:58  Lien permanent
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@Makehy @Mick996, ah oui belle release note !

Il y aurait bien besoin d'une opti mémoire pour les perfs et le coût des puces.
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Message Posté le: 01 mai 2026 à 15:30  Lien permanent
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J'ai fais un vol de 10h en a340.
Johannesbourg > Zurich
Pas de changement particulier sauf à l'arrivée = temps de chargement terrain sur 70miles bof c'était plutôt flou.
Et j'ai perdue les avions du paysage(via fbw et les "joueur du monde"). Les logs de fwb s’arrête dès l'Afrique du Sud.

Je vais essayer les certifs puis vol libre pour voir.

Le plus dure c'est de se réhabituer à utiliser le jeux normalement quand on à triché pour régler des bugs/manque de pratique/options inexistantes/... . Et je vais pas me coltiner tout le contenu de la maj.

Personnellement l'atc en ifr ne marche plus chez moi depuis un moment. Il y a une manip à faire mais qui relève du bazar (en dl le pdv sur msfs. Mais on démarre souvent depuis la piste ou pas en cold and dark complet et j'aime bien rentré mes pdv à moitié à la main. Et faire mon C&D. Selon les avion, il faut activer la radio (réaliste du coup), d'autre il faut envoyé le pdv via le mcdu>atsu>acc je crois. Mais j'ai pas encore tout testé. Avant su fbw il y avait l'option dans l'efb. Marche plus.
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Message Posté le: 05 mai 2026 à 20:23  Lien permanent
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Salut,

WU Australia, attention au Kangourous !
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Message Posté le: 06 mai 2026 à 07:57  Lien permanent
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jujunet a écrit:
Salut,

WU Australia, attention au Kangourous !


Ce à quoi il faut faire attention en Australie :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Atrax_robustus
https://fr.wikipedia.org/wiki/Hadronyche_formidabilis
https://en.wikipedia.org/wiki/Atrax_sutherlandi
https://fr.wikipedia.org/wiki/Latrodectus_hasselti

https://fr.wikipedia.org/wiki/Taïpan_du_désert
https://fr.wikipedia.org/wiki/Oxyuranus_scutellatus
https://fr.wikipedia.org/wiki/Crocodile_marin

https://fr.wikipedia.org/wiki/Grand_requin_blanc
https://fr.wikipedia.org/wiki/Requin-tigre
https://fr.wikipedia.org/wiki/Requin-bouledogue

Et la pire de toutes les saloperies :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Chironex_fleckeri

Et j'en passe...


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Message Posté le: 06 mai 2026 à 10:01  Lien permanent
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C'est pour ça que c'est mieux de survoler sans s'y poser ni ammerrir 😁


Je suis bien en bretagne perso 😄



"Because I was inverted"
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Message Posté le: 08 mai 2026 à 16:42  Lien permanent
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@Mick996 : En Bretagne :

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Message Posté le: 08 mai 2026 à 17:00  Lien permanent
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Benchmark Flight Simulator 2024 SU5


Salut à tous.
Voici le traditionnel benchmark MFS2024 à l'occasion de la sortie de la SU5.

Voici les liens vers les changelogs des différentes updates :

https://www.flightsimulator.com/msfs2024-sim-update-1/
https://www.flightsimulator.com/msfs2024-sim-update-2/
https://www.flightsimulator.com/sim-update-3-msfs-2024/
https://www.flightsimulator.com/sim-update-4-msfs-2024/
https://www.flightsimulator.com/release-notes-sim-update-5-1-7-27-0-now-available-msfs-2024/


Performances


Voici les performances comparées du simu @Stock, la SU1, SU2, SU3, SU4 et SU5 :

Paramètres MFS2024 Optimisés :

Ultra, puis :

- Curseurs LOD Terrain et Objets : 150
- Displacement mapping : OFF
- Resolution texture : Intermédiaire
- Suréchantillonnage : 4x4 (pour la release, disparu depuis la SU1)
- Ombres : 1536/512
- Cubemap : 256
- RT Off
- Dynamic Setting ON

3440x1440 TAA, render Scale à 100%, Vsync désactivé, Gsync Activé
Météo Ciel clair à midi, Vue extérieure, traffic désactivé



On constate que la SU5 est dans la tendance des dernières Update.

Lors du précédent Bench, nous avions parlé du paramètre "Dynamic Setting" qui ajuste les FPS en fonction des ressources.
En effet, le Dynamic Setting ajuste le terrain LOD en fonction de la difficulté à afficher la scène.
Si une update améliore les performances comme cela est prévu par cette nouvelle mise à jour, je me demande si le FPS final ne va pas être le même quand ce paramètre est activé. En effet le Dynamic Setting agissant comme un AutoFPS, pourrait chercher à atteindre un FPS cible et ajusterait le LOD en fonction des performances de la version testée.
J'ai donc testé la SU5 avec le Dynamic Setting sur OFF.

Voici les performances comparées avec le Dynamic Setting sur OFF pour @Stock, SU1, SU4 et SU5 :



Ici on peut constater que la SU5 s'en sort mieux que la SU4 pour laquelle on avait perdu des performances comparé aux version précédentes.
On retrouve maintenant un niveau comparable aux premières versions.

Consommation mémoire


Je vous présente un historique de l'évolution de la consommation mémoire système et GPU.

Au milieu de la piste 31L à KJFK, la mémoire occupée dans le simu est de :



Avec la sortie de cette SU5, on peut constater une légère baisse de consommation mémoire vidéo qui passe de 6.7Go depuis la SU1 à 6.3Go. Cela n'est pas suffisant pour espérer monter en résolution texture mais peut cependant faire respirer un peu le GPU s'il est très limité.
Concernant la mémoire vive, la consommation était de 25.5Go lors de la sortie. Elle est passée à 17.3Go pour la SU1, une belle amélioration. Ensuite la mémoire à été segmentée, avec une partie placée en mémoire virtuelle (notée V). On avait donc un total utilisé de 25-27Go depuis la SU2. Pour la version initiale et la SU1, il est possible que la mémoire virtuelle était déjà utilisée mais non affichée ou comprise dans la valeur affichée.
L'utilisation de mémoire virtuelle, peut être pour les éléments ne demandant pas de disponibilité immédiate, semblait avoir boosté la SU2 qui reste la meilleure update en termes de performances.
Avec la SU5, l'occupation RAM ne change quasiment pas, on observe toutefois une légère baisse bonne à prendre. Par contre les éléments placés en mémoire virtuelle sont plus que divisés par 2. Cela souligne un effort d'optimisation bien réel.


Lors du test de la SU4, avec le Dynamic Setting activé, on avait noté que le LOD réglé à 150 était en réalité à 30 quand on circule au dessus de Manhattan.
Maintenant, avec cette SU5, on a une visibilité supérieure à 30 mais inférieure à 50. On peut donc en conclure que le Dynamic Setting comprend bien un FPS cible et ajuste l'affichage en fonction des ressources. Le FPS cible du menu dans les deux updates était à 100. Avec un résultat vers 60, on peut imaginer que c'est un paramètre interne non réglable. Les FPS semblent d'ailleurs toujours vers 60 depuis que ce paramètre est apparu.
Lors des prochaines versions, il sera pertinent de comparer les performances avec ce paramètre désactivé.

Comparatif visuel : SU5 Dynamic Setting ON et LTOD à 150, SU4 avec TLOD à 30 et 50 :



Voilà pour ce Bench SU5, qui semble pour cette fois, apporter un peu d'optimisation.

Merci pour la lecture et bonne journée,

Derniers Bench MFS 2024 :
MSFS2020 vs MSFS2024 : https://www.cowcotland.com/topic37695-3210.html
SU1 et SU2 : https://www.cowcotland.com/topic37695-3270.html
SU3 et SU4 : https://www.cowcotland.com/topic37695-3315.html
Drivers et DLSS : https://www.cowcotland.com/topic37695-3330.html

Vous retrouverez les bench pour MFS2020 ici (avec les liens vers tous les autres) : https://www.cowcotland.com/topic37695-2955.html
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Message Posté le: 11 mai 2026 à 08:17  Lien permanent
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jujunet a écrit:
Benchmark Flight Simulator 2024 SU5


Salut à tous.
Voici le traditionnel benchmark MFS2024 à l'occasion de la sortie de la SU5.

Voici les liens vers les changelogs des différentes updates :

https://www.flightsimulator.com/msfs2024-sim-update-1/
https://www.flightsimulator.com/msfs2024-sim-update-2/
https://www.flightsimulator.com/sim-update-3-msfs-2024/
https://www.flightsimulator.com/sim-update-4-msfs-2024/
https://www.flightsimulator.com/release-notes-sim-update-5-1-7-27-0-now-available-msfs-2024/


Performances


Voici les performances comparées du simu @Stock, la SU1, SU2, SU3, SU4 et SU5 :

Paramètres MFS2024 Optimisés :

Ultra, puis :

- Curseurs LOD Terrain et Objets : 150
- Displacement mapping : OFF
- Resolution texture : Intermédiaire
- Suréchantillonnage : 4x4 (pour la release, disparu depuis la SU1)
- Ombres : 1536/512
- Cubemap : 256
- RT Off
- Dynamic Setting ON

3440x1440 TAA, render Scale à 100%, Vsync désactivé, Gsync Activé
Météo Ciel clair à midi, Vue extérieure, traffic désactivé



On constate que la SU5 est dans la tendance des dernières Update.

Lors du précédent Bench, nous avions parlé du paramètre "Dynamic Setting" qui ajuste les FPS en fonction des ressources.
En effet, le Dynamic Setting ajuste le terrain LOD en fonction de la difficulté à afficher la scène.
Si une update améliore les performances comme cela est prévu par cette nouvelle mise à jour, je me demande si le FPS final ne va pas être le même quand ce paramètre est activé. En effet le Dynamic Setting agissant comme un AutoFPS, pourrait chercher à atteindre un FPS cible et ajusterait le LOD en fonction des performances de la version testée.
J'ai donc testé la SU5 avec le Dynamic Setting sur OFF.

Voici les performances comparées avec le Dynamic Setting sur OFF pour @Stock, SU1, SU4 et SU5 :



Ici on peut constater que la SU5 s'en sort mieux que la SU4 pour laquelle on avait perdu des performances comparé aux version précédentes.
On retrouve maintenant un niveau comparable aux premières versions.

Consommation mémoire


Je vous présente un historique de l'évolution de la consommation mémoire système et GPU.

Au milieu de la piste 31L à KJFK, la mémoire occupée dans le simu est de :



Avec la sortie de cette SU5, on peut constater une légère baisse de consommation mémoire vidéo qui passe de 6.7Go depuis la SU1 à 6.3Go. Cela n'est pas suffisant pour espérer monter en résolution texture mais peut cependant faire respirer un peu le GPU s'il est très limité.
Concernant la mémoire vive, la consommation était de 25.5Go lors de la sortie. Elle est passée à 17.3Go pour la SU1, une belle amélioration. Ensuite la mémoire à été segmentée, avec une partie placée en mémoire virtuelle (notée V). On avait donc un total utilisé de 25-27Go depuis la SU2. Pour la version initiale et la SU1, il est possible que la mémoire virtuelle était déjà utilisée mais non affichée ou comprise dans la valeur affichée.
L'utilisation de mémoire virtuelle, peut être pour les éléments ne demandant pas de disponibilité immédiate, semblait avoir boosté la SU2 qui reste la meilleure update en termes de performances.
Avec la SU5, l'occupation RAM ne change quasiment pas, on observe toutefois une légère baisse bonne à prendre. Par contre les éléments placés en mémoire virtuelle sont plus que divisés par 2. Cela souligne un effort d'optimisation bien réel.


Lors du test de la SU4, avec le Dynamic Setting activé, on avait noté que le LOD réglé à 150 était en réalité à 30 quand on circule au dessus de Manhattan.
Maintenant, avec cette SU5, on a une visibilité supérieure à 30 mais inférieure à 50. On peut donc en conclure que le Dynamic Setting comprend bien un FPS cible et ajuste l'affichage en fonction des ressources. Le FPS cible du menu dans les deux updates était à 100. Avec un résultat vers 60, on peut imaginer que c'est un paramètre interne non réglable. Les FPS semblent d'ailleurs toujours vers 60 depuis que ce paramètre est apparu.
Lors des prochaines versions, il sera pertinent de comparer les performances avec ce paramètre désactivé.

Comparatif visuel : SU5 Dynamic Setting ON et LTOD à 150, SU4 avec TLOD à 30 et 50 :



Voilà pour ce Bench SU5, qui semble pour cette fois, apporter un peu d'optimisation.

Merci pour la lecture et bonne journée,

Derniers Bench MFS 2024 :
MSFS2020 vs MSFS2024 : https://www.cowcotland.com/topic37695-3210.html
SU1 et SU2 : https://www.cowcotland.com/topic37695-3270.html
SU3 et SU4 : https://www.cowcotland.com/topic37695-3315.html
Drivers et DLSS : https://www.cowcotland.com/topic37695-3330.html

Vous retrouverez les bench pour MFS2020 ici (avec les liens vers tous les autres) : https://www.cowcotland.com/topic37695-2955.html


Des FPS en plus je dit :



Bien que je sois Taureau, je préfère de loin avoir un cheval cabré sur le capot de ma voiture.
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Message Posté le: 05 juin 2026 à 16:35  Lien permanent
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@mick996 @jujunet @socialflight @spouny @makehy



Bombaaaclaaaaaaaaat


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Message Posté le: 05 juin 2026 à 17:39  Lien permanent
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