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Question diverses sur la VRAM

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EminoMeneko @
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Message Posté le: 18 septembre 2013 à 01:46  Lien permanent
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Je suis en train de me poser une question assez poussée il faut croire car je trouve bien peu d'info précises sur le sujet bien que ça m'ait l'air intéressant sinon fondamental.

Qu'est-ce qui justifie qu'on ait tant de RAM sur nos cartes graphiques ?
Est-il pertinent de prendre une version avec plus de VRAM ?

Globalement j'ai pu lire que 2G est suffisant tant qu'on reste sur un seul moniteur. OK pas de problème.
Seulement la quantité de VRAM utile augmente aussi avec la résolution.

Pour essayer de comprendre et devant le peu de réponses m'étant utiles, j'ai entrepris de dépoussiérer mon premier livre de hardware datant quand même de 1997.
Selon ce livre la quantité de VRAM effectivement utile se calcule de la manière suivante si on interprète les explications et le tableau.

VRAM = Définition *( profondeur des couleurs/8 )

avec Définition étant le produit des pixels en largeur et en hauteur.

Bref pour une image en Full HD puis en 4K par exemple on tombe sur les résultats suivants :

FHD:
1920×1080*32/8 = 7864320 octets soit 8Mo de VRAM suffiraient

4K:
4096×3072*32/8 = 50331648 octets soit 48Mo de VRAM suffiraient mais une carte devrait donc être dotée de 64 Mo à cause des classiques paliers de puissances de 2.

A cela on ajoute autant de fois qu'il y a de buffer (double/triple buffering)
+ les fonctionnalités genre AA qui demandent x fois cette taille.

Le reste, c'est de la 3D (stockage des textures notamment).

POUR CEUX QUI VEULENT FAIRE COURT GOTO HERE:

La question que je me poserais volontiers c'est ceci.
Comment sont utilisés les ressources en particulier le GPU (et la RAM du système+CPU)si on lisait une vidéo 4K sur un écran affichant en FHD ?
Est-ce que ça doit traiter l'image en 4K pour downscale en FHD ou bien est-ce que ça traite l'image en fonction de la définition d'affichage ?
Est-ce que quelqu'un connaitrait des formules pour déterminer la consommation de VRAM ?

J'imagine que ça peut être violent comme questions mais si quelqu'un pourrait m'expliquer, j'en serais ravi.

Merci.


にゃっ!

Dernière édition par EminoMeneko le 18 septembre 2013 à 02:35; édité 1 fois
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Message Posté le: 18 septembre 2013 à 02:09  Lien permanent
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en effet c'est violent...
aucune idée mais interessant
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Message Posté le: 18 septembre 2013 à 02:37  Lien permanent
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Évidemment comme je le pensais ! Mort de rire
Je suis capable de donner des réponses brèves à mes questions mais pour autant je ne crois pas comprendre.
En même temps c'est assez avancé ce que je demande, pas étonnant.


にゃっ!
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Message Posté le: 18 septembre 2013 à 02:41  Lien permanent
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Oui c est toujours sympa de savoir comment fonctionne les choses. Mais bon tu pose des questions complexe a des heures pas possible aussi lol! Des personnes beaucoup plus qualifiés que moi te répondrons (je pense) bientôt!
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Message Posté le: 18 septembre 2013 à 03:14  Lien permanent
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... ou pas on verra.
Sinon je ne m'attendais pas à une réponse aussi rapide. En général on s'attend pas à avoir de réponse avant le lendemain dans ces cas là. Clin d'oeil


にゃっ!
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Message Posté le: 18 septembre 2013 à 10:17  Lien permanent
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Est-ce que ça ne répondrait pas (partiellement) à ta question ?

Partie Détermination de la quantité de mémoire vidéo
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Message Posté le: 18 septembre 2013 à 10:31  Lien permanent
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Citation:

Globalement j'ai pu lire que 2G est suffisant tant qu'on reste sur un seul moniteur. OK pas de problème.

ça c'est sujet à caution. Le comptoir a fait un test non concluant mais des commentaires d'expérience de joueurs expriment bien que les 2 gb sont parfois limitant même en mono écran avec comme résultante des fps drop ou des microsaccades épisodiques.

Citation:
Comment sont utilisés les ressources en particulier le GPU (et la RAM du système+CPU)si on lisait une vidéo 4K sur un écran affichant en FHD ?
Est-ce que ça doit traiter l'image en 4K pour downscale en FHD ou bien est-ce que ça traite l'image en fonction de la définition d'affichage ?

Cela prend les ressources normales d'un décodage 4k puis il y a un downscale.
La résolution de l'écran n'est en aucun cas prise en compte lors du décodage. Par exemple, si la résolution de l'écran avait un impact, un téléphone QHD devrait pouvoir lire du FHD facilement hors tu en trouves qui n'en sont pas incapables tout simplement car ils ne sont pas capables de décoder les flux 4k.

Citation:
Est-ce que quelqu'un connaitrait des formules pour déterminer la consommation de VRAM ?

Il n'y a pas de formules précises car tout dépend du moteur et autres implémentations codées en question.
Pour une video cela dépend aussi de bon de choses (codages etc)
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EminoMeneko @
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Message Posté le: 18 septembre 2013 à 23:19  Lien permanent
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Merci pour vos réponses m4rk33 et akathriel.

Le lien Wiki est sympa mais c'est juste la formule que j'ai donné moi.

Merci pour ces précisions. Ça coïncide avec mon expérience perso d'un portable qui pouvait afficher en HD mais plus en FHD sinon de manière saccadée. C'est logique en fait mais j'ai une case en moins (pour ne pas dire des cases en moins mais j’essaie de les remplir M. Green )

Donc en gros l'énorme reste de mémoire c'est pour stocker des textures et appliquer des améliorations genre antialiasing et cie.
Malgré tout je reste persuadé qu'il doit rester des formules générales avec un résultat approchant mais bon dans l'équation il y a ce X qui vaut pour la partie aléatoire.

Encore merci. A moins que quelqu'un ait un jour ou l'autre plus de précisions je suis d'avis que ma question est résolue.

Merci.


にゃっ!
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