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Partenariat Starfield/AMD et série 7000

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robert30 @
Paysan
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Message Posté le: 28 juin 2023 à 17:21  Lien permanent
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Hello chers fermiers,

J'ai comme vous, suivi avec intérêt l'actualité de starfield et il se trouve que le studio/Editeur a signé un partenariat avec AMD ce qui selon l'article impliquerait des performances maximales pour les séries 7000 de CG. Or il se trouve que je suis équipé en 6800XT côté CG et en Ryzen 7 5700X côté processeur sur le fixe et 6600m et Ryzen 7 5800 sur le côté portable.

D'après vous si ça concerne la série 7 des CG aurat-on le droit, pour ceux qui sont équipés comme moi, a une optimisation du même type même si c'est pas prioritaire?
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TequilouZ @
Paysan
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Message Posté le: 28 juin 2023 à 17:30  Lien permanent
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Hello,

Je pense que le partenariat est surtout commercial. (Et on risque, comme pour Jedi Survivor, de ne pas avoir de DLSS juste pour le principe).

Concernant les optimisations, ton matériel est bien au dessus d'une Series X pour laquelle le jeu a été développé en lead, j'ai donc tendance à penser que tu n'as aucun souci à te faire avec ta config
😉
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DarkCed @
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Message Posté le: 28 juin 2023 à 17:54  Lien permanent
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Aucun soucis il tournera en 1080p et pour qu'il tourne correctement en 1440p faudra attendre la serie 8000 en GPU et les 10 patchs de Bethesda lol.

Je le testerai avec ma config (pas loin de la tienne 5800x3d et 3070) et puis si ça ne passe pas j'mirais sur le GFN ultimate.


J'ai plein de défauts, mais je les garde. Ce n'est pas moi que ça emmerde.
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Anubis02 @
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Message Posté le: 28 juin 2023 à 18:09  Lien permanent
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Un partenariat AMD sur un jeu Bethesda, ça veut surtout dire que les FSR sera buggué jusqu'à la moelle au lancement!
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Boddicker @
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Message Posté le: 29 juin 2023 à 09:33  Lien permanent
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ça intéresse tant de monde que ça le palliatif FSR/DLSS sur PC sérieux ?

Là je vois surtout un communiqué commercial pour vendre de la dernière génération. Et pour moi le jeu sera bugué comme à leur habitude mais ne ramera pas, ce qui confirme l'optimisation promise ! 😉 j'espère évidement le moins de bug possible.
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TequilouZ @
Paysan
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Message Posté le: 29 juin 2023 à 09:48  Lien permanent
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Boddicker a écrit:
ça intéresse tant de monde que ça le palliatif FSR/DLSS sur PC sérieux ?

Là je vois surtout un communiqué commercial pour vendre de la dernière génération. Et pour moi le jeu sera bugué comme à leur habitude mais ne ramera pas, ce qui confirme l'optimisation promise ! 😉 j'espère évidement le moins de bug possible.


Je trouve que ces "palliatif" qui permettent d'améliorer la fluidité d'un jeu sans perdre vraiment de qualité oui c'est intéressant, surtout à l'heure de la folie des tarifs.
Si ma carte peut durer 1, 2 ou 3 ans de plus grâce à ces nouvelles technologies, c'est un grand oui et ça m'intéresse +++
Je pense aussi qu'il faut arrêter de croire que l'on peut jouer à tout en natif, en ultra et super fluide, tout en consommant moins, chauffant moins et coûtant moins cher.
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Boddicker @
Ouvrier agricole
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Message Posté le: 29 juin 2023 à 10:10  Lien permanent
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TequilouZ a écrit:
Boddicker a écrit:
ça intéresse tant de monde que ça le palliatif FSR/DLSS sur PC sérieux ?

Là je vois surtout un communiqué commercial pour vendre de la dernière génération. Et pour moi le jeu sera bugué comme à leur habitude mais ne ramera pas, ce qui confirme l'optimisation promise ! 😉 j'espère évidement le moins de bug possible.


Je trouve que ces "palliatif" qui permettent d'améliorer la fluidité d'un jeu sans perdre vraiment de qualité oui c'est intéressant, surtout à l'heure de la folie des tarifs.
Si ma carte peut durer 1, 2 ou 3 ans de plus grâce à ces nouvelles technologies, c'est un grand oui et ça m'intéresse +++
Je pense aussi qu'il faut arrêter de croire que l'on peut jouer à tout en natif, en ultra et super fluide, tout en consommant moins, chauffant moins et coûtant moins cher.


Vu comme ça, pourquoi pas. Moi je préfère baisser quelques paramètres qui ne changent pas la qualité visuelle et qui permettent des gains intéressants. Beaucoup pensent encore qu'il y a une différence notable entre ultra et hight, avant j'aurais dis oui et encore, avant l'ultra n'existait pas ! Pour avoir testé le palliatif, perso je vois direct une différence et ça ne me convient pas, après chacun son ressenti.
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TequilouZ @
Paysan
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Message Posté le: 29 juin 2023 à 10:55  Lien permanent
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Boddicker a écrit:
TequilouZ a écrit:
Boddicker a écrit:
ça intéresse tant de monde que ça le palliatif FSR/DLSS sur PC sérieux ?

Là je vois surtout un communiqué commercial pour vendre de la dernière génération. Et pour moi le jeu sera bugué comme à leur habitude mais ne ramera pas, ce qui confirme l'optimisation promise ! 😉 j'espère évidement le moins de bug possible.


Je trouve que ces "palliatif" qui permettent d'améliorer la fluidité d'un jeu sans perdre vraiment de qualité oui c'est intéressant, surtout à l'heure de la folie des tarifs.
Si ma carte peut durer 1, 2 ou 3 ans de plus grâce à ces nouvelles technologies, c'est un grand oui et ça m'intéresse +++
Je pense aussi qu'il faut arrêter de croire que l'on peut jouer à tout en natif, en ultra et super fluide, tout en consommant moins, chauffant moins et coûtant moins cher.


Vu comme ça, pourquoi pas. Moi je préfère baisser quelques paramètres qui ne changent pas la qualité visuelle et qui permettent des gains intéressants. Beaucoup pensent encore qu'il y a une différence notable entre ultra et hight, avant j'aurais dis oui et encore, avant l'ultra n'existait pas ! Pour avoir testé le palliatif, perso je vois direct une différence et ça ne me convient pas, après chacun son ressenti.


Je comprends complètement, c'est vraiment une histoire de point de vue et de préférences personnelles !
Et pour le coup, je dois bien admettre avoir perçu une baisse de qualité avec la solution AMD, là ou le DLSS 2 (en qualité, en dessous on commence à le voir aussi) est bluffant !
Digital Foundry avait fait une vidéo montrant des comparaison DLSS on/off sur Control, le jeu est plus propre et net en DLSS qualité qu'en natif...
Je fais comme toi, des compromis sur certains paramètres qui ne baissent pas vraiment la qualité, + du DLSS qualité afin d'avoir une belle image et un framerate plus fluide et stable !


Edit : pour en revenir au débat du topic : si le partenariat Starfield / AMD retire la possibilité d'avoir du DLSS, comme ça gratos juste pour du marketing, c'est nul.
Qu'on le veuille ou non, la solution NVIDIA actuellement est plus qualitative, et en même temps elle utilise une partie hardware dédiée à ça donc forcement. On a vu le partenariat Jedi Survivor / AMD ce que ça a donné, même le FSR est mal implanté dans un partenariat alors ce n'est pas très rassurant, j'espère me tromper
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Mitch_ @
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Message Posté le: 29 juin 2023 à 11:57  Lien permanent
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TequilouZ a écrit:
Boddicker a écrit:
TequilouZ a écrit:
Boddicker a écrit:
ça intéresse tant de monde que ça le palliatif FSR/DLSS sur PC sérieux ?

Là je vois surtout un communiqué commercial pour vendre de la dernière génération. Et pour moi le jeu sera bugué comme à leur habitude mais ne ramera pas, ce qui confirme l'optimisation promise ! 😉 j'espère évidement le moins de bug possible.


Je trouve que ces "palliatif" qui permettent d'améliorer la fluidité d'un jeu sans perdre vraiment de qualité oui c'est intéressant, surtout à l'heure de la folie des tarifs.
Si ma carte peut durer 1, 2 ou 3 ans de plus grâce à ces nouvelles technologies, c'est un grand oui et ça m'intéresse +++
Je pense aussi qu'il faut arrêter de croire que l'on peut jouer à tout en natif, en ultra et super fluide, tout en consommant moins, chauffant moins et coûtant moins cher.


Vu comme ça, pourquoi pas. Moi je préfère baisser quelques paramètres qui ne changent pas la qualité visuelle et qui permettent des gains intéressants. Beaucoup pensent encore qu'il y a une différence notable entre ultra et hight, avant j'aurais dis oui et encore, avant l'ultra n'existait pas ! Pour avoir testé le palliatif, perso je vois direct une différence et ça ne me convient pas, après chacun son ressenti.


Je comprends complètement, c'est vraiment une histoire de point de vue et de préférences personnelles !
Et pour le coup, je dois bien admettre avoir perçu une baisse de qualité avec la solution AMD, là ou le DLSS 2 (en qualité, en dessous on commence à le voir aussi) est bluffant !
Digital Foundry avait fait une vidéo montrant des comparaison DLSS on/off sur Control, le jeu est plus propre et net en DLSS qualité qu'en natif...
Je fais comme toi, des compromis sur certains paramètres qui ne baissent pas vraiment la qualité, + du DLSS qualité afin d'avoir une belle image et un framerate plus fluide et stable !


Edit : pour en revenir au débat du topic : si le partenariat Starfield / AMD retire la possibilité d'avoir du DLSS, comme ça gratos juste pour du marketing, c'est nul.
Qu'on le veuille ou non, la solution NVIDIA actuellement est plus qualitative, et en même temps elle utilise une partie hardware dédiée à ça donc forcement. On a vu le partenariat Jedi Survivor / AMD ce que ça a donné, même le FSR est mal implanté dans un partenariat alors ce n'est pas très rassurant, j'espère me tromper


Après faut voir ingame.. sur des images en zoomant tu peux facilement comparer mais en jouant sur certains jeux (Dying Light 2 ou CP2077), je voyais pas de différences entre avec ou sans FSR 2.0... Par contre sur d'autres jeux je l'ai désactivé direct, trop d'artefacts (chernobylite/RDR2 par exemple) étaient visibles... Donc à voir sur Starfield, sachant qu'au vu de la config requise, avoir un FSR 2.0 bien implémenté serait salutaire pour beaucoup de joueurs qui n'ont pas de bécane de compét
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Crazyb0b @
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Message Posté le: 29 juin 2023 à 12:05  Lien permanent
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Depuis des décennie ont voyais le logo Nvidia au lancement des jeux, rarement celui d’AMD et tout a toujours très bien fonctionné.

Puis le dlls/fsr et le ray tracing ou path tracing, ont s'en fout un peut quand même.

Un bon 1080/1440p fait largement le taf et un shouilla d'antialiasing pour lissé tout ça et hop !


Du second degré hein!
Du troll jamais, de la connerie oui
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