SaleGamin a écrit: |
Le DLSS en mode qualité ça va. Ca fait un gros boost de FPS et/ou moins de conso en limitant les FPS au prix de quelques pixels pas beaux (faut cor les trouver quand tu joues).
Le DLSS3 avec le frame génération c'est bluffant en terme de ressources. J'ai testé sur Horizon 5 avec une 4090 en 4K bloqué à 100 fps, on passe 80% à 30% d'utilisation GPU. Pour en revenir à la ray tracée, il est vrai que l’intérêt est plus que discutable. Par contre je trouve qu'avec toute cette montée en puissance (specs, conso et thunes), les plus gros coupables ce sont les devs (ou les éditeurs qui mettent la pression aux devs... bref c'est complexe) ! Ils (les gens qui font du soft) arrivent à mettre quasi à genou des 4090 avec des jeux pas forcément waaaw. Impensable ne serait-ce qu'il y a 3-4 ans d'ici. Le Ray tracing, finalement ce n'est qu'un tout petit détail dans cette histoire... détail que je trouve franchement dispensable. |
niroman a écrit: |
Je crois que c'est au moment des core duo qu'il a été possible de faire deux choses en même temps. Pour AMD aucune idée.
C'est vrai qu'avant, fallait faire une chose à la fois sur nos pc. Cette galère 😅 . Aujourd'hui tu peux ouvrir plusieurs applications c'est épatant. Avec la 4090 ça devient démesuré niveau dimension et conso. Après rien n'est parfait. C'est partout comme ça. Faut que les Etats régulent un peu tout ça pour éviter les dérives. Par moment des consommateurs réussissent à faire plier les entreprises qui abusent. Bonne journée. En plus il y a du soleil, c'est le moment de profiter du RT 😂 |
niroman a écrit: |
Je crois que c'est au moment des core duo qu'il a été possible de faire deux choses en même temps. Pour AMD aucune idée.
C'est vrai qu'avant, fallait faire une chose à la fois sur nos pc. Cette galère 😅 . Aujourd'hui tu peux ouvrir plusieurs applications c'est épatant. Avec la 4090 ça devient démesuré niveau dimension et conso. Après rien n'est parfait. C'est partout comme ça. Faut que les Etats régulent un peu tout ça pour éviter les dérives. Par moment des consommateurs réussissent à faire plier les entreprises qui abusent. Bonne journée. En plus il y a du soleil, c'est le moment de profiter du RT 😂 |
Vision4life a écrit: |
En quoi est-ce un problème d'avoir de l'humour ? 😂 |
Kaptain_K7 a écrit: | ||
Dommage que tu n'ais pas réussi à faire passer l'humour du premier coup ... |
Vision4life a écrit: |
Où comment faire croire à une trouvaille technologique significative.
- En s'appuyant sur la presse pour bassiner les utilisateurs, - en qualifiant ses produits de RayTracing eXtreme (RTX) ; une option graphique connue. - en gonflant artificiellement les tarifs et en rendant ses gammes précédentes obsolètes (déjà chères). Alors que ; le Ray Tracing a toujours fait parti des jeux videos à travers les décennies. En 1990, le premier jeu Dark Century se montrait. En 1992, Olivier Oeillot, jeune étudiant français en IUT Génie Electrique, a reçu le prix de l'ergonomie pour Ray Color. Je trouve la lobotomisation des esprits faibles, de haut niveau. Mon coup d'gueule. |
garzebuth a écrit: | ||
C'est du second degré ? |
garzebuth a écrit: | ||
C'est du second degré ? |
Vision4life a écrit: |
Où comment faire croire à une trouvaille technologique significative.
- En s'appuyant sur la presse pour bassiner les utilisateurs, - en qualifiant ses produits de RayTracing eXtreme (RTX) ; une option graphique connue. - en gonflant artificiellement les tarifs et en rendant ses gammes précédentes obsolètes (déjà chères). Alors que ; le Ray Tracing a toujours fait parti des jeux videos à travers les décennies. En 1990, le premier jeu Dark Century se montrait. En 1992, Olivier Oeillot, jeune étudiant français en IUT Génie Electrique, a reçu le prix de l'ergonomie pour Ray Color. Je trouve la lobotomisation des esprits faibles, de haut niveau. Mon coup d'gueule. |
Pironir a écrit: | ||||
Le monsieur a pas connu la période PhysX de Nvidia. |
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