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Alan Wake II : Frame Generation et Ray Reconstruction

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Message Posté le: 22 novembre 2023 à 15:56  Lien permanent
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Merci de poster ci-dessous vos réactions à notre article Alan Wake II : Frame Generation et Ray Reconstruction


Le PC est une petite machine servant à faire enrager les femmes Clin d'oeil
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Message Posté le: 22 novembre 2023 à 16:27  Lien permanent
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Ouais niveau visuel ça n'apporte rien, je vois pas de différence.

Par contre niveau perf...j'avoue, y a un plus

Néanmoins la question est : Si en natif on a pas/peu de perf, mais qu'on peut l'avoir avec une techno, pourquoi cette techno ne devient pas le natif ?

Vous avez 2h 😂

La question 2 : A quoi sert le RT du coup ?


I7-9700K - MSI MPG Z390 Pro Carbon - RTX 3080FE - 16 Go Corsair 3200mhz - DRP4 - 2To Nvme Samsung 970EVO - Corsair 5000D Airflow - Seasonic GX 80+Gold 850w

Dernière édition par Sphx le 22 novembre 2023 à 16:30; édité 1 fois
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Message Posté le: 22 novembre 2023 à 16:27  Lien permanent
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Double post a delete


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Message Posté le: 22 novembre 2023 à 18:37  Lien permanent
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Sphx a écrit:
Ouais niveau visuel ça n'apporte rien, je vois pas de différence.

Par contre niveau perf...j'avoue, y a un plus

Néanmoins la question est : Si en natif on a pas/peu de perf, mais qu'on peut l'avoir avec une techno, pourquoi cette techno ne devient pas le natif ?

Vous avez 2h 😂

La question 2 : A quoi sert le RT du coup ?


Si tu ne vois pas l'apport du RT sur Alan Wake 2, je vais penser à de la mauvaise foi ! L'as tu testé, vu tourner dans ce genre de conditions en vrai ?

Je pense que c'est l'un des jeux où le RT prend tout son sens : les réactions de la lumière selon les surfaces, les reflets, les réverbérations indirectes, les jeux d'ombre/lumière qui sont aussi un peu le thème du jeu... Incroyables.

Je suis plutôt de ceux qui pensent que le RT est cool et apporte (quand c'est bien intégré et utilisé) un vrai quelque chose aux visuels d'un jeu, mais alors sur AW2 c'est d'autant plus flagrant !
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Message Posté le: 22 novembre 2023 à 19:14  Lien permanent
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@TequilouZ Sur la base des captures d'écran du dossier (dont c'est le sujet) l'apport visuel est loin d'être fou. Ca n'a pas grand chose avoir avec de la mauvaise foi. Ensuite je ne vais pas acheter le jeu pour vérifier mais il a l'air déjà sublime sans RT.

Par contre en RT l'effet miroir sur la 4e scène est bizarre, il y a du vent dans la scène d'après les drapeaux et pourtant pas une vaguelette sur la flaque.


La vie manque de raccourcis clavier.
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Message Posté le: 22 novembre 2023 à 20:31  Lien permanent
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Sphx a écrit:
Ouais niveau visuel ça n'apporte rien, je vois pas de différence.

Par contre niveau perf...j'avoue, y a un plus

Néanmoins la question est : Si en natif on a pas/peu de perf, mais qu'on peut l'avoir avec une techno, pourquoi cette techno ne devient pas le natif ?

Vous avez 2h 😂

La question 2 : A quoi sert le RT du coup ?

J'ai pas bien compris la question, tu parles du dlss ? Du Ray Reconstruction ?
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Message Posté le: 23 novembre 2023 à 09:09  Lien permanent
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TequilouZ a écrit:
Sphx a écrit:
Ouais niveau visuel ça n'apporte rien, je vois pas de différence.

Par contre niveau perf...j'avoue, y a un plus

Néanmoins la question est : Si en natif on a pas/peu de perf, mais qu'on peut l'avoir avec une techno, pourquoi cette techno ne devient pas le natif ?

Vous avez 2h 😂

La question 2 : A quoi sert le RT du coup ?


Si tu ne vois pas l'apport du RT sur Alan Wake 2, je vais penser à de la mauvaise foi ! L'as tu testé, vu tourner dans ce genre de conditions en vrai ?

Je pense que c'est l'un des jeux où le RT prend tout son sens : les réactions de la lumière selon les surfaces, les reflets, les réverbérations indirectes, les jeux d'ombre/lumière qui sont aussi un peu le thème du jeu... Incroyables.

Je suis plutôt de ceux qui pensent que le RT est cool et apporte (quand c'est bien intégré et utilisé) un vrai quelque chose aux visuels d'un jeu, mais alors sur AW2 c'est d'autant plus flagrant !


Ce n'est pas de la mauvaise foi.Juste quelqu'un qui ne pense pas comme toi, qui n'a pas la même vision que toi.
Non je ne l'ai pas testé, j'avoue que je pourrai le prendre et me le faire rembourser 1h59 après sur Steam mais le jeu ne m’intéresse pas. Cependant, j'ai vu du gameplay sur tutube.

@iYo13 résume très bien. Tu es plutôt de ceux qui pensent que le RT est cool, moi l'inverse. Il n'a pas réussi a me faire l'effet "Woua c'est vachement mieux avec !". Finalement les graphismes sans RT sont très satisfaisant.

Le jeu d'ombre je suis sûr que sans RT tu l'as aussi si c'est le thème du jeu non ?

Il y a peut-être Minecraft ou j'ai vu un vrai changement avec le RT + pack de shaders qui va bien...mais du coup, c'est plus les graphismes d'origine.

Même CB2077 ne m'a pas époustouflé avec son RT, de base en ultra il est déjà suffisant.

En tout cas, une chose est sûr, c'est que si tu aimes le RT et si tu aimes Alan Wake 2, alors tu vas passer un bon moment et c'est tant mieux, c'est le but principal d'un jeu. Il n'a pas l'air d'être un mauvais jeu en plus.

Par contre l'apport du DLSS est vraiment phénoménal. Bon est-ce que c'est jouable sans ? Je suppose que oui. Mais ça reste une belle performance.

@garzebuth Je me suis répondu a ma question 5min après et j'ai pas edit mon post.


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