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[Topic Unique] Insurgencyyyyy! , page 4

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Message Posté le: 23 février 2015 à 02:05  Lien permanent
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Modding tout simplement ^^ De la même manière que les mecs le font sur le WorkShop Très content

Une fois au point, je vous le mettrait a disposition, la j'ai un soucis avec l'explosion de la bombe, une fois résolu je vous l'envoi! :)
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Message Posté le: 23 février 2015 à 03:12  Lien permanent
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Message Posté le: 23 février 2015 à 19:20  Lien permanent
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Bon, après avoir chercher un moment le changelog de maj, le voici :

Features

New Competitive playlist featuring custom 5v5 Firefight gameplay designed specifically for high intensity competitive matches. This mode is in “beta” and will eventually feature a team vs team matchmaking and rank system. In the meantime, please give it a try and provide us with your feedback here.
News on the main menu now uses HTML (Chromium). This also allows Sourcemod plugins the ability to show HTML MOTDs.


Stability Fixes

Fixed Windows dedicated server memory leak which would cause servers to appear to lag after being online for a while.
Fixed client-side engine crash caused by a stack overflow when rendering too many objects into the cascaded shadow maps.
Fixed the game not starting at the user’s native resolution. New installs were defaulting to the resolution below the user’s native resolution which caused issues on some laptops and older displays.
Fixed crash when shooting through multiple breakable props.
Fixed client-side crash related to the index buffer running out of memory.
Fixed some minor client-side memory leaks.


Gameplay Improvements

When the number of defenders outnumbers capturers on a capture point, the capture progress will reverse rather than freezing.
In Firefight, the round will no longer end if there is a round-determining objective being contested.
Disabled resupply timer if the player has not left spawn yet.
Direction of weapon recoil is now influenced by the way the player is leaning.
Improved ragdolls to make the bodies of killed players briefly look like they're reacting to being hit before collapsing.
The player’s score is no longer displayed while alive outside of the spawn area.
Smoke grenades now correctly block player spotting.
Improved enemy spotting at closer ranges.
Footstep volume for third person increased and falloff over distance redefined.
Reduced the C4 and IED damage penetration radius by approximately 25%.
SKS magazine size reduced to 20.
Fixed chest rig and chest carrier not giving the player extra M203/GP-25 smoke rounds.
Grenades dropped on the ground will only have 1 ammo. This prevents some instances where players can have 6 frag grenades, for example.
Added simple surface check to bipods to improve deployment position.
Flagged some ragdoll related cvars that made it easier to confirm kills as cheats.
For custom maps, ladders will now work correctly without requiring the player to jump onto them.


User Experience Improvements

On the kit menu, only pressing the [X] will remove the item and clicking the item name will take you to the item slot that item belongs to.
The kit menu now sorts items by their supply cost. You can revert back to alphabetical by entering cl_inventory_sorting_method 0 into the console.
Added some HQ voice over lines to Occupy to inform the player of the win conditions when the timer runs out.


AI Improvements

Bot pathfinding now has bots take different routes if many bots are going the same way.
Improvements to attack behavior: bots move towards cover to fire, fixed bot ironsight use and improved performance.
Bots are no longer dead-accurate at longer ranges.
Bots should no longer fire RPGs into spawn areas or at recently spawned players.


Bug Fixes

Fixed instances where the default supply would not be enough for some of the class loadouts, causing some odd behavior whenever the player gained supply.
Fixed impact detonation grenades detonating too early.
Fixed the game resetting your microphone volume to 100%.
Fixed player eyes looking in wrong directions or being solid black.
Switching between flash and smoke in the kit menu will now correctly update the kit list.
Fixed T-pose player model in kit selection UI when no weapons were selected.
Fixed mods from Steam Workshop being read in large chunks, which caused stability issues with the game and Steam itself.
Fixed connecting to a server from the Steam friends list or server browser.
Fixed scoreboard headers not displaying the team name or emblem after a resolution change.
Fixed some instances where the weapon model in first person spectator would be incorrect when the player you are spectating resupplied.
Added more checks for removing a player’s flashlight.
OSX Fixes:
The UI now renders fonts correctly.
Fixed radial command subtitles being cut off in the chat window.
Fixed wave display showing “W” instead of “WAVES”.
Mouse over events now work properly, resulting in working mouse over highlights on the squad menu and tooltips on the kit menu.
Fixed class name being cut off on kit screen.


Map Changes

Buhriz:

Fixed several exploits throughout the map.
Fixed a broken cubemap at B push.

District:

Fixed an exploit at Market square.
Fixed several framedrops throughout the map.
Adjusted clipping a bit to improve player movement.

Heights:

Fixed player able to get stuck on the blue tarp at A Push.
Fixed several small issues throughout the map.

Market:

Fixed several exploits throughout the map.
Potential fixes for trap spots.

Ministry:

Raised the ceiling in the garage rooms so players can jump over the railings.
Fixed some sections of the maps where nodraw could be seen.
Added a player clip on a window ledge in lobby so players couldn't exploit it.
Added a wall behind a fence where the skybox was visible.
Added a player clip to avoid a potential stuck zone.
Clipped planters in the hallways, so players can no longer hide inside them.

Panj:

Added extra entrances for the grape hut to allow easier access.
Moved SEC spawn forward to improve balance.
Fixed multiple exploits, reported by the community.

Peak:

Several gameplay improvements throughout the map.
Reconstructed center hill objective area to be more of a firebase instead of ruins.
Improved rock collision model.
Additional clipping pass, to improve player movement.
Added block los brushes, to make it harder for bots to see through trees.

Revolt:

Simplified Push A room to improve level flow.
Optimized several areas of the map.
Fixed B capture zone reaching to far in the street for INS.

Siege:

B push set to a single room now.
Increased fade distance of several props at the main street.

Sinjar:

Several gameplay improvements around and at A Push.
Tweaked restricted zones.
Fixed several exploits reported by the community.

Verticality:

Fixed an issue, where players could capture the middle objective from inside a building.
Fixed several exploits throughout the map, reported by the community.

Source : http://steamcommunity.com/games/insurgency/announcements/detail/213130600438309970


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Message Posté le: 23 février 2015 à 19:27  Lien permanent
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L'update de 1 Go ça a occupé la co internet de toute l'aprèm hier x)


Rohh le workshop, faut que j'y regarde pour y intégrer ma fein p700 chérie d'amour Embarassé


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Message Posté le: 25 février 2015 à 02:39  Lien permanent
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Haha ! Aujourd'hui, j'ai voulu jouer a insurgency, première fois après la MaJ. Hé ben... le jeu se lance plus \o/

Après quelques recherche, j'suis pas le seul dans ce cas la, sur mac, y'a pas mal de cas similaires.... Plus qu'a attendre un patch....

Les trolls, je vous en prie, c'est à vous !


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Message Posté le: 25 février 2015 à 06:34  Lien permanent
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Theps a écrit:
Haha ! Aujourd'hui, j'ai voulu jouer a insurgency, première fois après la MaJ. Hé ben... le jeu se lance plus \o/

Après quelques recherche, j'suis pas le seul dans ce cas la, sur mac, y'a pas mal de cas similaires.... Plus qu'a attendre un patch....

Les trolls, je vous en prie, c'est à vous !


Warper sait pourquoi.... M. Green


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Message Posté le: 25 février 2015 à 07:21  Lien permanent
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Mais theps je sais pourquoi, enfaite c'est juste que tu est TRES TRES TRES NOIR !!
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Message Posté le: 26 février 2015 à 05:37  Lien permanent
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Bon, petite satisfasction personnelle : la béta semble résoudre le problème, plus que qq test et les devs devrait push tout ça en official release... normalement prévu avant le WE ! Ça c'est du dev efficace, surement des reste de l'équipe de Project Cars xD


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Message Posté le: 26 février 2015 à 09:41  Lien permanent
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J'ai fait du coop-vs-ia, ma foi des parties à 10 kills/mort ça me va bien ^^
Par contre les slots d'équipements ça marche comment ? quand je suis tireur de précision j'en ai une 10aine grand max, je passe fusilier, j'en ai + de 20 !


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Message Posté le: 26 février 2015 à 16:47  Lien permanent
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Le nombre de points d'équipement dépend du serveur, après, c'est communa te les classes. Mais faut faire gaffe, l'équipement par défaut de chaque classes n'utilise pas le même nombrede points !


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Message Posté le: 22 mars 2015 à 05:19  Lien permanent
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Amis fermiers, ON A BESOIN DE VOUS !


Au détour d'un serveur, on est tombé sur un mec qui nous à proposer de rejoindre un groupe constituer de plusieurs teams sur Insurgency. L'idée c'est de regrouper plusieurs teams pour ensuite faire du compétitif 5v5 avec du bon teamplay, des strats, et tout ça dans des parties avec une équipe qui a du répondant en face.

On recherche donc des joueurs qui serait intéressé pour se lancer dans l'aventure ! Élaborer des stratégies, une communication claire et efficace, tater du VRAI teamplay, c'est tout ça qui nous attends. Ça n'engage à rien, c'est simplement pour passer du bon temps, tout en jouant un peu sérieusement. Gouter un peu l'expérience e-sport, ça vous dit ?

A savoir également, il est également possible si on y prend gout, de se lancer dans la Digital Game League (DGL). J'ai pas bien d'infos, mais la saison vient juste de se terminer, la prochaine devrait débuter dans un peu plus d'un mois, donc c'est pas tout de suite, on a le temps de voir venir !

Je vous détails pas tout ici, mais si ça vous intéresse, vous pouvez répondre ici, par MP, ou passez faire un tour sur TS.


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Message Posté le: 22 mars 2015 à 08:56  Lien permanent
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Comme tu le sais je suis partant Très content
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Message Posté le: 22 mars 2015 à 10:10  Lien permanent
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warper a écrit:
Comme tu le sais je suis partant Très content


Allé faut pas avwarper je suis aussi :)


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Message Posté le: 22 mars 2015 à 11:09  Lien permanent
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Why not ? Très content
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Message Posté le: 22 mars 2015 à 21:09  Lien permanent
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Il faut savoir que ça demanderais quand même un peu "d'investissement" en disponibilité, histoire qu'on puisse quand même s'entrainer un peu ensemble !

Je relance un ptit coup UUUUP !


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