Nous passons à la partie benchmark, d'une part nous avons benché le jeu dans les trois résolutions les plus courantes, 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160. Les options graphiques sont sur Ultra. Nous remercions NVIDIA de nous avoir fait parvenir une clé afin de pouvoir réaliser ce comparatif.
La configuration de test est la suivante :
Configuration minimale :
Configuration recommandée :
Voici la partie benchmark, nous avons réalisé un tableau par résolution avec différentes options de DLSS (Qualité et Ultra performance), sans DLSS et avec/sans Ray Tracing.
La particularité du jeu est de limiter le taux d'images à 144 fps lorsque la synchronisation verticale n'est pas active, ce qui a pour effet de lisser les résultats. C'est particulièrement criant lorsque la technologie Ray Tracing n'est pas active, alors seule la résolution 3840 x 2160 donne des moyennes différentes selon l'option d’antialiasing choisie. Lorsque la technologie Ray Tracing est active, on constate un gain en 2560 x 1440, toutefois le choix du DLSS n'a aucun impact sur la moyenne.
Lorsque le Ray Tracing est actif, en 3840 x 2160, l'activation du DLSS, en mode qualité, permet de passer d'une moyenne de 44 à 72 fps, soit un gain d'environ 64 %. En activant le DLSS Ultra performance, nous atteignons une moyenne de 106 fps, soit un gain de plus de 100 %.
Sans Ray Tracing, en 3840 x 2160, si l'on règle le DLSS sur qualité, la moyenne de fps atteint 123 fps, contre 88 fps, sans DLSS, soit un gain de 40 %, environ. Si l'on sélectionne le DLSS Ultra performance, le gain est de 58%.
Le fait de faire varier le NVIDIA Sharpening de 0 à 100 % n'a quasiment pas d'impact sur les moyennes de fps. Les relevés ont été effectués avec la technologie Ray Tracing active.