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Comparatif de performances dans le jeu Dying Light 2 avec et sans Ray Tracing, DLSS

Article
AaaaaaaHHHHHHHHHHHH des zombies !
Rédigé par
Publié le 28 Février 2022
Page: 3/4

Nous passons à la partie benchmark, d'une part nous avons benché le jeu dans les trois résolutions les plus courantes, 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160. Les options graphiques sont sur Ultra. Nous remercions NVIDIA de nous avoir fait parvenir une clé afin de pouvoir réaliser ce comparatif.

La configuration de test est la suivante :

  • - AMD Ryzen 9 5900X
  • - AORUS X570 Master
  • - SSD Nvme Gen 4.0 1 To
  • - NVIDIA RTX 3080 Founders Edition
  • - Drivers GeForce 511.65 WHQL
  • - OS Windows 10 x64

Configuration minimale (sans Ray Tracing), 30 fps en 1080p :

  • - Processeur : Intel i3-9100 ou AMD Ryzen 3 2300X
  • - Mémoire : 8 Go
  • - Carte graphique : NVIDIA GTX 1050 Ti ou r AMD Radeon RX 560 (4 Go VRAM)
  • - Stockage : 60 Go
Configuration recommandée (sans Ray Tracing), 60 fps en 1080p :
  • - Processeur : Intel i5-6600k ou AMD Ryzen 5 3600X
  • - Mémoire : 16 Go
  • - Carte graphique : NVIDIA RTX 2060 6 Go ou AMD Radeon RX Vega 56 8 Go
  • - Stockage : 60 Go
Configuration minimale (avec Ray Tracing), 30 fps en 1080p :
  • - Processeur : Intel i5-6600k ou AMD Ryzen 5 3600X
  • - Mémoire : 16 Go
  • - Carte graphique : NVIDIA RTX 2070 8 Go
  • - Stockage : 60 Go
Configuration recommandée (avec Ray Tracing), 60 fps en 1080p :
  • - Processeur : Intel i5-6600k ou AMD Ryzen 5 3600X
  • - Mémoire : 16 Go
  • - Carte graphique : NVIDIA RTX 3080
  • - Stockage : 60 Go

Voici la partie benchmark, nous avons réalisé un tableau, par résolution, avec différentes options de DLSS (Qualité, Équilibré et Performance) et sans DLSS. Ainsi qu'un autre tableau, par résolution, avec la technologie Ray Tracing active (toutes les options, liées à cette technologie, sont alors actives)

En 1080p, lorsque le Ray Tracing n'est pas actif, la RTX 3080 atteint 129 fps, il faudra donc passer par la technologie DLSS pour atteindre une moyenne de fps plus flatteuse, on atteint presque 160 fps avec le DLSS Qualité.

En 1440p, notre RTX 3080 atteint seulement 94 fps de moyenne, la technologie DLSS permet d'atteindre plus de 100 fps de moyenne. Par exemple, notre carte atteint 125 fps avec le DLSS qualité actif.

En 2160p, la RTX 3080 n'obtient même pas les 60 fps de moyennes... La technologie DLSS permet de franchir cette barrière, la moyenne progresse à 77 fps, avec le DLSS Qualité.

On constate que les gains croissent en fonction du nombre de pixels affichés. En 4K, la progression peut même atteindre presque 70 %, avec le réglage DLSS ultra performance !

Abordons l'épineuse question de la technologie Ray Tracing, son activation a un impact conséquent sur les performances, la moyenne tombe à 60 fps, en 1080p, 38 fps, en 1440p et 19 fps, en 2160p. La technologie DLSS de Nvidia permet de rétablir un semblant de fluidité, on peut ainsi espérer franchir les 100 fps de moyenne, en 1080p et les 60 fps de moyenne, en 1440p. La technologie Ray Tracing semble peu envisageable en 2160p.

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Marque : NVIDIA
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