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UL Benchmark propose un nouveau benchmark basé sur le Variable Rate Shading

UL Benchmark annonce un nouveau benchmark basé sur le Variable Rate Shading. Cette technologie fut initiée par Nvidia lors de l’avènement de son architecture Turing et il s'agit de la descendance de la technologie Multi-Res Shading présente sur la génération Pascal.

Les résultats de cette technologie semblent prometteur et Microsoft a décidé de l'intégrer à son API DirectX 12.

ulbenchmark variablerateshading

UL Benchmark propose donc un nouveau test dédié à cette technologie, il propose deux cycles, un avec VRS et un sans VRS, avec une analyse des performances à la fin.

Pour pouvoir effectuer le test, il faut disposer de Windows 10, au moins en version 1903 et d'un GPU qui supporte le VRS. UL Benchmark évoque les GPUs Turing et les processeurs Intel Intel Ice Lake.

Le nouveau benchmark est une mise à jour gratuite pour les possesseurs d'une clé advanced et elle est disponible immédiatement.

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