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MANTLE AMD , page 16

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akathriel @
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Message Posté le: 18 février 2014 à 09:39  Lien permanent
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Citation:
Le i3 plus performant que le i7 wokkkéééééé

Surement parce qu'aux endroits testés c'est le mono thread qui prend le dessus.

C'est pour cela que l'i5 4430 à 3 ghz est derrière l'i3 4430 à 3,5 ghz sans Mantle dans les scènes.
Autre point on remarque qu'en 1600P ultra ce sont les CPU ayant le moins de treads gérés qui tirent le plus de Mantle au point que l'A10 7850K a les meilleurs résultats avec l'i3 4430.

Après c'est un bêta donc le multithreading n'est probablement pas très bien implémenté, tout comme les scènes ne sont peut être pas les plus représentatives.


Dernière édition par akathriel le 18 février 2014 à 09:47; édité 1 fois
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Message Posté le: 18 février 2014 à 09:43  Lien permanent
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Gato a écrit:
Oui moi aussi ça m'a surpris au début ! Comment un FX 8350 peut être inférieur à un i3 - 4330 ??


Mort de rire
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Message Posté le: 18 février 2014 à 10:29  Lien permanent
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oui c'est une beta, ce qui explique peut etre que la version mantle est un poil moins belle

en tout cas, si l'image reste moins belle, je reste sous directx11 Sourire

http://forum.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-image-quality-comparison/

car c'est un peu degeulasse lol
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Message Posté le: 18 février 2014 à 14:19  Lien permanent
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Je vois pas trop ce que Mantle a à voir là-dedans mais bon...
C'est sûr si tu fous le jeu en medium avec Mantle et en Ultra avec DX11...

Enfin après, les images de ton site mettent 20 ans à charger donc j'ai pas pu voir...
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Message Posté le: 18 février 2014 à 15:15  Lien permanent
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ouai je sais pas comment ils ont fait le test... ils disent etre en ultra mantle, mais bon clubic aussi dit que c'est moins beaux avec des captures...

et puis sur certains site ou ils comparent, je trouve que c'est plus beaux avec mantle comme la
http://www.extremetech.com/gaming/175998-battlefield-4-amds-mantle-causes-washed-out-foggy-graphics-compared-to-directx
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Message Posté le: 19 février 2014 à 17:44  Lien permanent
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J'ai l'impression quand même que sous Mantle BF4 utilise mon profil de calibration... C'est pas le cas avec DX11.
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Message Posté le: 24 février 2014 à 08:23  Lien permanent
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Où comment Mantle permet des perf absolument énormes^^

Le pire c'est quand plus c'est testé avec une r9 290X de ref donc qui trottle à mort^^
A la base une r9 290X custom supplante la gtx 780 TI de reférence mais là on se retrouve avec une r9 290x de ref avec 40% de perf en plus qu'une gtx 780 TI.

Franchement une r9 290X + Mantle qui a les perf d'un sli de gtx 780 TI ça claque bien^^ Et encore là c'est avec win7 (sachant que win 8.1 exploite mieux le multithreads...)
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Message Posté le: 24 février 2014 à 09:09  Lien permanent
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akathriel a écrit:
Franchement une r9 290X + Mantle qui a les perf d'un sli de gtx 780 TI ça claque bien^^ Et encore là c'est avec win7 (sachant que win 8.1 exploite mieux le multithreads...)


sous mantle, l'exploitation du multithreading sous win 7 et win 8.1 est la meme, je te rappel que ca passe plus par directx Sourire
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Message Posté le: 05 mars 2014 à 18:30  Lien permanent
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Les jeux supportant prochainement MANTLE

Released

Battlefield 4 – (Developed by DICE/Frostbite Team)
Thief – (Developed by Eidos), no Mantle yet
Need for Speed Rivals — (Developed by Ghost Games), no Mantle yet

Unreleased

Star Citizen – (Developed by Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive)
Plants vs. Zombies: Garden Warfare –(Developed by PopCap Games)
Sniper Elite 3 – (Developed by Rebellion)
Dragon Age: Inquisition – (Developed by BioWare/Frostbite Team)
Havana (codename) – (Developed by Visceral Games/Frostbite Team)
Mars (codename) – (Developed by Mohawk Games/Oxide Games)
Mass Effect (untitled) – (Developed by BioWare/Frostbite Team)
Mirror’s Edge 2 – (Developed by DICE/Frostbite Team)
Star Control – (Developed by Stardock/Oxide Games)
Star Wars: Battlefront — (Developed by DICE/Frostbite Team)
Unannounced title — (Developed by Oxide Games)

http://videocardz.com/49777/list-upcoming-games-support-mantle-api
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Message Posté le: 11 mars 2014 à 01:44  Lien permanent
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:)

Salut ,

Mantle se démocratise ou pas ? car quand je vois des membres de hfr qui recommandent une gtx 780 qui se fait pulvériser par une R9 290x , je ne comprends pas Choqué
bref là-bas de toute manière , il travaille avec Intel et nVidia , le reste , c'est la merde pour eux .
je suis dégouté par ce site Triste


Asus Prime B350M-A / Ryzen 7 1700 / Sapphire HD 7950 / 925 Mhz

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Message Posté le: 11 mars 2014 à 02:00  Lien permanent
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Un peu partout tu verras tout le monde recommander une 780 plutôt qu'une 290X ou 290 sans raison valable.
Y a pas d'explication logique à ça.

Nvidia a toujours dominé le marché des GPU, même quand ils ont sans doute lancé la pire carte graphique jamais conçue, la 480. A part les performances (et encore, elle se détachait très peu de la 5870 sortie bien plus tôt), cette carte n'avait rien pour elle.
Et c'est pas prêt de changer à mon avis...

Mantle va déjà s'implanter dans quelques jeux, la techno est jeune, faut lui laisser le temps de corriger les défauts de jeunesse, notamment des gains hasardeux.

Juste au dessus de ton post, Aka a donné une liste des jeux confirmés pour le moment.


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Message Posté le: 11 mars 2014 à 02:56  Lien permanent
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akathriel a écrit:

Où comment Mantle permet des perf absolument énormes^^

Le pire c'est quand plus c'est testé avec une r9 290X de ref donc qui trottle à mort^^
A la base une r9 290X custom supplante la gtx 780 TI de reférence mais là on se retrouve avec une r9 290x de ref avec 40% de perf en plus qu'une gtx 780 TI.

Franchement une r9 290X + Mantle qui a les perf d'un sli de gtx 780 TI ça claque bien^^ Et encore là c'est avec win7 (sachant que win 8.1 exploite mieux le multithreads...)


Personne ne trouve ce graphe anormal ? des GTX 780Ti et des R9 290X sous Directx 11 ca donne entre 45 et 66 IPS ?
ca donne quoi avec une 270X et 760 ( 15 et 20 ips ) ?
Cette source et peut fiable je crois


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Message Posté le: 11 mars 2014 à 04:06  Lien permanent
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La seule chose que je reprocherais a Mantle c'est de n'être pas compatible avec toute les CG AMD c'est là ou je trouve que c'est un peu illogique et qui pénalise les possesseurs d'anciennes carte encore sous le nom d'ATI
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Message Posté le: 11 mars 2014 à 04:22  Lien permanent
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Nokomform a écrit:
La seule chose que je reprocherais a Mantle c'est de n'être pas compatible avec toute les CG AMD c'est là ou je trouve que c'est un peu illogique et qui pénalise les possesseurs d'anciennes carte encore sous le nom d'ATI


Si le 40nm avait été rendu compatible, quels seraient les gains? Déjà que les GPU GCN 1.0 n'ont pas des gains aussi importants que ceux de l'archi GCN 1.1 càd Bonaire et Hawaii...
C'est même pas sûr que le 40nm aurait pu être compatible, les cartes disposent peut-être pas de la techno nécessaire.


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akathriel @
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Message Posté le: 11 mars 2014 à 05:12  Lien permanent
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http://www.hardocp.com/article/2014/02/03/amd_mantle_performance_preview_in_battlefield_4/1

Peut être plus pertinent Clin d'oeil





http://www.hardocp.com/article/2014/03/04/bf4_amd_mantle_video_card_performance_review_part_1/1#.Ux6VX1dK2tg

A modérer selon les cartes car ici c'est du stock référence. C'est à dire que dans la réalité des cartes custom. La R9 280X est clairement devant la gtx 770 et la même chose pour les R9 290/x qui sont devant la gtx 780 TI (à voir après avec les versions custom extrême où là il faut voir l'Oc d'usine) dans ce jeu.

Dommage que les sites n'utilisent pas les cartes du commerce (hormis guru3d par exemple) pour montrer les vraies perfs des cartes. Les modèles custom d'AMD sont souvent très handicapée par le système de refroidissement de référence déplorable, problème réglé avec les custom. De même que niveau custom les fréquences sont sensiblement plus hautes (surtout pour la R9 290 où la moindre custom tape le ghz sans soucis)
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