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[Topic Unique] Project Cars , page 14

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Charly159 @
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Message Posté le: 20 février 2015 à 13:23  Lien permanent
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Heureusement que je participe pas lol, avec ma connexion en mousse. Je jouerais jamais en fait, je serais tout le temps en train de télécharger les mises à jours =)
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Romz @
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Message Posté le: 20 février 2015 à 18:39  Lien permanent
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Et la MAJ du Vendredi :

Build 939 (20/02/15) - 267.4 MB
Render:
* Basic3DFoil version with TSS disabled in DX11 and alpha threshold increased. WMD-5732.
* Code that tells us when the next weather change will happen and what the wetness level of the road can get to with that weathe r change. Work required for WMD- 5784
* WMD-5779: fix for missing tire default textures when changing to wet tyres and then back again. Includes additional interface in renderer for adding a reference to a texture
GUI:
* HUD: Fixed tire uplinks
* Qualify fuel levels WMD-5752
* Fix for GUI - Monitor button is disabled on Practice/Qualifying UI (WMD-5785)
* WMD-5542: Fixed PC - Lobby browser does not have an option to filter/search by name
* Fixed for GUI - Livery selection is broken, does not provide the selected livery (specifically career car setup) (WMD-5603)
* WMD-5811: Changed yet another loop how player can enter a kart only track with non-kart vehicle, this time in MP create game gui.
* Added protection for NULL mpStandingsMenu when handling display of constructor standing in Dashboard screen (when there are no team points). WMD-5795
* GUIMenu, when a menu is updated and tries to auto-select because it's currently selection is invalid, it will also try and select previous options, if the following options are not valid - WMD-5712
* WMD 5685: The damage flag is turned the moment the car is fixed in the pitstop and not on leaving the lane from the pitstop and the flag is tied to actual damage on the car and not only the pitstop schedule
* Fixed track country filter selection automatically selecting the first track in the filtered list and going to the next page. Fixed filter list build to exclude countries for which no selectable track exists for the user's current setup. (JIRA: WMD-5679 )
Controllers:
* WMD-5721 : Additional Fanatec wheel profile names for specific Porsche wheels
Online:
* WMD-5761: Game spamming weather queries to the server
* WMD-5804: Run UpdateRemoteVehicle for remote AI's, fixes missing player to remotely hosted AI vehicle collisions
* Reinstated and updated some prediction code to help with WMD-3046 (PC - Online - Opponent Cars offset at higher speeds)
* WMD-5794: Fixed bug where the game would share wrong grid order in multiplayer sessions where some players have the same online name.
* WMD-5054: Now getting the correct participant indices, instead of the newer participant ID. Additionally clearing/resetting the entire data when failing to get a valid track or participant.
Characters/Animations:
* Driver hans-system skinning/export fix to avoid PS4 blue triangle issue
AI/Pitstops:
* Work on AI starts: Add process hazards road width ( fixes cars darting to the left in Dubai ). Fix launchRPS AI issue in first gear ( fixes cars bogging down in first ). Fix AI throttling in last red light ( AI was still revving then and could miss the start ). Remove the mTrafficScore based slowdown (3+ cars in a 20m radius) that had been added to lower shunting frequency. This was dragging the AI back way too much when close together. Needs data CL 550267 as the FA car needed some small changes
Career:
* Career Championships: Entry Kart rebalanced to improve difficulty flow between races. WMD-5796
Vehicles:
* McLaren 12C: Fixed damage deformation issues (WMD-5814)
Physics:
* Updated debugging for AI and player physics tyres for clarification (WMD-5779)
* WMD-5784: If no tyre change is deemed necessary, then just return the current tyre type
* Enable/Disable auto-fueling on session change based on setup fuel availability (WMD-5752)
* Formula A, SuperKart: Tweaks to increase start speed. Lower 1st, 2nd gears. increased engine torque below 8000 rpms near the stall range, which was where both cars were bogging down. Super Kart increase top speed to closer match the player.
Tracks:
* Monza: Removed tiling artifact
* Eifelwald GP: Pitlane branding update
* Mount Panorama: Fixed crowd popping issues
* California Raceway: Fix popping sitting crowds
* Zolder: Rain blockers added to pitboxes and bridges
* Oulton Park: Bug fixing updates lod pop, performance improvments, and exploit fix WMD-5687, fixed instances of object popup reported in Jira issue WMD-5692
* Connecticut Hill: Fixed crowd popping issues, fixing up lod popups of trees and viewer assets for WMD-5778, fix for pop ups reported by Cassius (former WMD-5778 ) , underpas reflections fixed,further popups found and fixed.
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )
- MP session does not allow you to continue/go to a second session
- Chat not working

Avec la vidéo du jour :



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Theps @
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Message Posté le: 21 février 2015 à 00:33  Lien permanent
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Ca va le flood de post tous les jours de la semaine ? En plus il est encore décalé ton jeu, tout le monde s'en fou !


Teamspeak -> ts3server://ts3.cowcotland.comIRC -> irc://irc.epiknet.org/#cowcotlandOu par le mibbit : http://goo.gl/K6J9B
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Message Posté le: 21 février 2015 à 16:15  Lien permanent
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Theps a écrit:
Ca va le flood de post tous les jours de la semaine ? En plus il est encore décalé ton jeu, tout le monde s'en fou !


Image 7521


Horizontal, vertical...Team War Thunder http://htag.forumactif.com/
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Message Posté le: 21 février 2015 à 17:14  Lien permanent
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Euh..... Non ? x)

Non mais sinon, faut qu'il se calme les devs la ! tout les jours une MaJ plutot pas mal balaise... c'est génial, pcq ça devrait faire un jeu réussi, mais d'un autre côté a la vitesse où ils vont, c'est chiant qu'il le repousse encore !


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Message Posté le: 21 février 2015 à 17:17  Lien permanent
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Theps a écrit:
Euh..... Non ? x)

Non mais sinon, faut qu'il se calme les devs la ! tout les jours une MaJ plutot pas mal balaise... c'est génial, pcq ça devrait faire un jeu réussi, mais d'un autre côté a la vitesse où ils vont, c'est chiant qu'il le repousse encore !


Monsieur pleure pour 2 malheureuses semaines! ^^

ils bossent vite et bien oui, après dur de leur reprocher un petit rabais supplémentaire pour rendre ça encore un peu plus sympathique. :)


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Message Posté le: 21 février 2015 à 17:30  Lien permanent
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T'imagine le V3S de DayZ avec le même réalisme dans la manière de conduire que P.C ? Awesome Cool
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Message Posté le: 21 février 2015 à 17:38  Lien permanent
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Ha ben c'est sur quand t'as un accès a la beta, tu peut la ramener ! Et puis en vrai non, je pleure pas, juste je trouve ça fou le nombre de MaJ en une semaine !

Alors pour DayZ, en fait....... enfait non, c'est DayZ, ça mettra 3 ans, et ça finira peut-être un jour par marcher...


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Message Posté le: 21 février 2015 à 18:01  Lien permanent
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Pour la peine, je viens de me faire une petite course de 5 tours contre l'IA, j'upload ça de suite. Clin d'oeil

Clair que pour DayZ, on est pas prêt d'en voir le bout...


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Message Posté le: 21 février 2015 à 18:43  Lien permanent
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Ca me rappelle l'attente de GT6... repoussé maintes fois...

Mais là, ça s'annonce plus lourd, beaucoup plus lourd, ce jeu à l'air juste monstrueux...
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Message Posté le: 21 février 2015 à 23:36  Lien permanent
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Et hop, la vidéo de cette aprèm:



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Message Posté le: 22 février 2015 à 10:09  Lien permanent
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Et pour les plus impatients, le petit countdown qui va bien

http://www.timeanddate.com/countdown/generic?iso=20150402T00&p0=1440&msg=Project+CARS+Release


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Charly159 @
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Message Posté le: 22 février 2015 à 11:48  Lien permanent
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:):):):), l'attente arrive à sa fin !
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Message Posté le: 22 février 2015 à 12:13  Lien permanent
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D'autant plus que.....



Des serveurs dédiés via steam... Qui a parlé d'une team CCL..? M. Green


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Charly159 @
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Message Posté le: 22 février 2015 à 13:04  Lien permanent
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Miam miam =)
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