Finch a écrit: |
CUDA ou OpenCL
ni l'un ni l'autre ne sont utilisés pour la dernière itération d'autocad, ils ont préféré basculer sur directx 11 (pourquoi, là je comprends pas par contre) |
Finch a écrit: |
CUDA ou OpenCL
ni l'un ni l'autre ne sont utilisés pour la dernière itération d'autocad, ils ont préféré basculer sur directx 11 (pourquoi, là je comprends pas par contre) |
Taloken a écrit: | ||
Ptêt que je me trompe, mais pour moi, il n'y a strictement aucun rapport entre CudaCL et DX. L'un est une API de GPGPU, l'autre un moteur 3D. |
Taloken a écrit: |
Ptêt que je me trompe, mais pour moi, il n'y a strictement aucun rapport entre CudaCL et DX.
L'un est une API de GPGPU, l'autre un moteur 3D. |
Shadow12835 a écrit: | ||
C'est pour cela que c'est contre productif si cela s'avère vrai. Dans les 2 cas, que ce soit une API pour le GPGPU ou une API pour la 3D ciblé pour le jeu en priorité, on fait des calculs (comme un peu tout en info), l'un est fait exprès pour, l'autre n'est pas du tout fait pour, jusque là on est d'accord. Mais il est effectivement totalement possible d'utiliser une API, n'importe laquelle pour faire des calculs, un exemple, on utilise bien OpenCL et Cuda pour faire des rendus 3D, des rendus d'images, du calcul pur, etc... donc des domaines et des calculs très différents les uns des autres. Et c'est là que ça devient un peu n'importe quoi... En plus d'être contre productif, cela revient à éplucher des patates avec des carottes à la place d'utiliser des couteaux ou épluches légumes. En gros, soit Autocad sont des débiles finis en ayant fait le bête raccourci du : Notre logiciel sert à faire des conceptions et des rendus en 3D donc si on utilisait une API pour, cela serait bien mieux. Ou alors, c'est voulu pour créer une bête et méchante optimisation en faveur de produits particuliers avec une API qui rendrait cela plus logique pour pas que cette optimisation soit trop voyante et devienne totalement illogique (tu peux bêtement faire calculer des décimales de Pi en arrière plan pour faire ramer un logiciel mais cela se remarquera vite, très vite même). Bref, je te laisse imaginer soit la débilité profonde des mecs, soit ils veulent simplement avantager une marque au profit d'une autre mais dans les 2 cas, c'est débile, contre productif et en bonus, laisse la porte grande ouverte à des possibles concurrents (si un concurrent possède un logiciel, moins bien foutu mais au final qui fait ses rendus en 1 minutes à la place de 5 voir 10 minutes, je te laisse imaginer ce que le professionnel va choisir...). |
Finch a écrit: |
edit: par contre pour toi directx est un moteur 3d? mais c'est aussi une api, non? (de haut niveau, même... ce qui expliquerait les résultats, gcn est moins perf sur directx 11 que maxwell, d'où les gains de gcn plus important en passant sur dx12...) |
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