Kita a écrit: |
Me revoilà après quelques tests !
@FunkyData J'ai suivi tes conseil et suis passé avec la scène Spring pour avoir quelque chose de plus conséquent (et plus actuel) a rendre. J'y suis allé naïvement au début : openCl dans les préférences de rendu et j'ai mis Radeon Pro Render comme moteur. J'envoie. Il me met bien 20min pour préparer tout ce qu'il faut avant de commencer à faire le rendu, il y a la place en mémoire vive, ça prends quand même 75% de mes 16go. Et horreur, je n'avais pas fais attention, mais seul la VRAM de l'APU est mise à contribution (1Giga ouch !), elle était tout simplement saturée. Au bout de 15min, les objets étaient chargés en mémoire, mais le rendu n'avait toujours pas débuté... Bon en même temps j'y suis allé comme une brute car je fait le rendu de toute l'image d'un coup... Je viens de découvrir la petite case : rendu en tuile de Radeon Pro Render... Du coup j'en ai relancé un,avec des tuiles de 32*32 mais la VRAM est de nouveau saturée, et toujours rien au bout d'une heure. Bon ok la scène fait 2 000 000 de triangles, c'était peut être un peu trop pour ce petit PC. J'ai lancé le même rendu sur ma machine (Vega 64), avec des tuiles un peu plus grandes 64*64, on occupe quand même 7 des 8Go de Ram toujours avec Radeon Pro Render, mais le rendu est pas terrible (c'est une image rose)... J'ai encore du merder quelque part. J'ai relancé tout ça en cycle, sur la VEGA ça se fait bien et en quelques minutes. J'ai relancé sur le HP, j'attends de voir ce que ça va donner (pour l'instant le processeur donne tout ce qu'il a. ^^') Sinon j'ai un peu plus d'info du monsieur, apparemment la config recommandé c'est du 16Go de ram avec un GPU qui en dispose de 4. Oui c'est très flou, mais bon ce n'est pas (encore) son domaine d'expertise.On est pas plus avancé... A voir ce que va donner le rendu de Spring, si ça se fait sous la barre de l'heure, j'estime que le portable s'en sort bien, mais j'y crois pas trop. Il va falloir que je commence à chercher du matos apacher. |
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