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Les CowCotsmonautes - Citoyens des Etoiles , page 64

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nitro62210 @
Ouvrier agricole
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Message Posté le: 06 mars 2015 à 13:31  Lien permanent
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Ah des news cool =)
j'ai haye d'avoir les REC pour testé de nouveau vaisseau =)
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Balbu @
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Message Posté le: 06 mars 2015 à 17:41  Lien permanent
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Hebergeur d'image


Haaa y'aurait-il une couil*** dans le potage ??
Le bandeau annonçant la 1.1 PTU on sur le site rsi a disparu.... Mauvaise idée
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le_civet_farcis @
Eleveur bovin
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Message Posté le: 06 mars 2015 à 18:05  Lien permanent
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probablement un report, t'inquiète man ils vont l'annoncer Clin d'oeil
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Balbu @
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Message Posté le: 07 mars 2015 à 14:00  Lien permanent
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Bon ben a priori c'est bon la 1.1 est bien dans le PTU et donc ne devrait plus tarder a être dispo pour tous.

Attention 31 giga a DL....car elle intègre certains éléments du module FPS/SOCIAL.

Voici les éléments du patch :

Hello everyone! The PTU patch download is ~31 gigs!

Arena Commander Module

Additions:

Gameplay
**Added Free Flight Multiplayer
**Added Assisted Approach landing mode to Free Flight (engaged using N)
**Added Automatic Approach landing mode to Free Flight (engaged using middle mouse button while Assisted Approach is active)
**Added groundwork tech for new ship damage state system
**Added the Rental Equipment Credits system

Ships
**Gladius is now combat ready
**Added new ship damage state system to the Gladius

Components
**Redesigned ballistic weapons so they have their own loadouts which will allow them to automatically be attached with ammunition

User Interface
**Added identifier numbers to the end of non-unique Vanduul in Vanduul swarm
**Added an altimeter for Assisted Approach mode to show ships how far away from the platform the ship is
**Added Rental Equipment Credits to scoreboard (the total value of credits earned is not calculated until the match is over)
**Added custom sensitivity curves to control options
**Added backend support to allow the creation of subgroups within subgroups in

control options
**Added new error messages for when a client fails to connect to a match (these are currently not working and will show a blank error box)

Environment
**Added Simpod to hangar (replaces ship cockpit arena commander menu)
**Added Xian ship miniature
**Added Khartu-Al ship miniature

Balance/Tweaks:
Gameplay
**Increased number of landing platforms in Free Flight to 8
**Changed friendly fire system – Pilots now receive “Infractions” for doing an amount of friendly fire damage in a short space of time. Too many of these causes them to be kicked from the game
**Comstab is less aggressive in how quickly it decelerates the ship which will lead to some drift
**Scoreboard is now bound to the tab key
**Freelook is now bound right ctrl+tab
**Crouch is now bound to ctrl
**G-safe now limits based on ship velocities rather than set points

Ships
**Updated lighting system for 300 series
**Aurora headlights system updated to use multiple light sources

Components
**Replaced Mass Driver Cannon fire sound with something more appropriate for a 60mm Ballistic (was laser)
**Weapon mounts have been adjusted so that gimbaled mounts now hold weapons that are one size smaller than the mount. Fixed mounts still hold weapon sizes equal to the mount

User Interface
**Removed Arena Commander UI from all ship cockpits (available through Simpod and escape menu)
**G-safe light deactivates when boost is held down
**Self-destruct is now a customizable binding
**Holotable now sorts items based on type, subtype (where applicable) and name
**Holotable can now be interacted with after pressing F (no longer need to press tab)
**Changed importing custom control setups so that it allows the entire default profile to be overridden based on forum feedback

Fixes:
Gameplay
**Fixed an issue that was causing AI pilots to misjudge the position of a ship they were trying to avoid
**Fixed final kill alert sound playing any time a ships is destroyed after a pilot reaches 13000 points in battle royale
**Fixed a bug where calculated torque was occasionally incorrect causing instability in the ship
**Fixed issue that was causing thrusters to twitch back and forth
**Fixed Vanduul missiles skipping their flight phase in Coop Vanduul Swarm
Ships
**300 series have their starboard cooling components
**350r will sometimes spawn with damaged components
**Mustang Beta will no longer have one of the doors in the cabin float above it if it’s used
Components
**Fixed several shield generators having visible one sided geometry in the holotable
User Interface
**Fixed an issue that was causing the game client to steal mouse focus when loading into the hangar
Other issues:
**Fixed issue where character will sometimes spawn with the helmet on backwards

Known Issues:
Gameplay
**Missiles do not despawn after they explode which causes the missile evaded message to be displayed even if the missile hits
**Ships are not able to take off if a pilot reenters a seat after they land using automatic approach
**Landing ships in Multiplayer Free Flight can cause network divergence issues
**Some ships are not able to be exited or entered after landing them in Free Flight
**Using HOMAS or TrackIR whilst using Target Focus causes the players head to shake and move uncontrollably
**Opening the holotable multiple times can cause the game to crash
**ESP is being overly aggressive
Ships
**All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
**350r mass is off center and causes the ship to be difficult to control
**Aurora intakes aren’t displaying paint
**Aurora are not showing lateral G-force animations for the character
**Some parts of the nose section for the Avenger are not taking damage
**Entering the back seat of the Gladiator plays the animation for entering the front seat.
**Gladius damage system isn’t working correctly for parts of the ship that fall off
**Gladius loses its armor textures when hit with a few missiles
**Mustang mass is off center and causes the ship to be difficult to control
**Mustangs are using the wrong maneuvering thrusters
**M50 g-force animations are negatively affecting control of the ship
**Elevator animation for the Constellation Taurus and Andromeda does not play correctly
**Cutlass isn’t attaching its Trireme thrusters for its default loadout
**Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable (this will be left this way until they are ready for use)
**Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red
**Freelancer loading ramp has no collision
**Freelancer Main Thrusters are missing
**Retaliator is not loading in the hangar

Components
**User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
**Some ballistic weapons are missing ammunition from their default loadouts
**MaxOx NN-13 Neutron Cannon – Misnamed as MaxOx NP-14 Neutron Cannon
**Adjusted weapon tech setup that was preventing the 9-Series Longsword from animating when fired
**Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
**Missiles aren’t inheriting velocity from the ship that launches them
**Seal Corporation damage effect displays incorrectly when equipped on an Aurora
**Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
User Interface
**Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)
**Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
**Shield component on the Aurora ship status HUD is too large
**Ship status HUD for Gladius will display damage incorrectly
**Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
**Multiple in game items and ships are missing text and are displaying their internal names
**Paint objects in the holotable are placeholders
**Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn’t happen visually but still happens on the backend)
**Power throttle doesn’t work

Environment
**There are several locations in the hangars where the character can fall out of the world
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Balbu @
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Message Posté le: 08 mars 2015 à 11:08  Lien permanent
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BREAKING NEWS


(Merci a Yttrium pour la vidéo)

Ce samedi a la pax east pas mal d'annonces et d'évolutions intéressantes à retenir.

Quelques petites vidéos sympa sur l’évolution du système de dégats et sur les stigmates des combats que les vaisseaux arboreront. idem une video sur le fps zero-g

les dates a retenir:

d'ici quelques mois confirmation du module fps et social.
mi 2015 sortie de l'arena commander 2.0 et sa version multi-crew
Par contre un léger report concernant les 1eres mission de squadron 42 puisque celles ci feront leur apparitions fin d'année.
confirmation du lancement de l'univers persistant en pré-alpha pour la fin d'année.

Enjoy.



cette vidéo est en version condensée, on en aura surement plus ce lundi ou mardi sur le site rsi.
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Message Posté le: 08 mars 2015 à 11:26  Lien permanent
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ah yes, bien joué !

Etant resté sur le fait que le contenu de la PAX serait dévoilé ce lundi ou mardi, j'ai pas cherché plus
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Message Posté le: 09 mars 2015 à 11:47  Lien permanent
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Pour ceux qui n'aurait pas suivi les news de ce w-e.

La 1.1 qui ne saurait plus tarder, va introduire le nouveau système de dommage des vaisseaux. A l'instar de ce que je vous avais montré pour les fps, les dégats seront localiséss et en fonctions des zones touchés, ils seront critiques.

Le but recherché par CR et de pouvoir contempler les balafres faites a vos vaisseaux lors d'affrontements vigoureux.

En ce sens chaque vaisseau sera découpé en pièces afin de rendre les impacts très réalistes.

Hebergeur d'image

il y aura aussi des zones allouées a ces pièces

Hebergeur d'image

le résultats en fonction des endroits touchés devra régulièrement vous faire passer par la case réparation.

Hebergeur d'image

&t=52

Petit à petit ce système de dommage va être étendu a tout les vaisseaux....
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nitro62210 @
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Message Posté le: 09 mars 2015 à 12:17  Lien permanent
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pauvre vaisseau =) Du coup en PVP go go attaquez les armes des joueur =)

bon 31go a trouver pour DL le patch faut que je regarde si mon SSD assez gros... xD
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Message Posté le: 09 mars 2015 à 12:27  Lien permanent
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Pour le coup je vois bien un style de jeu qui me va bien :
Vaisseau à faible empreint, avec über-stabilisateurs pour camper plusieurs heures, et canon longue portée pour sniper le cm² critique du connie à défaire x)


Représentant commercial amateur et bénévole DesignedByGG
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Message Posté le: 13 mars 2015 à 09:40  Lien permanent
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Lol je viens de tomber sur cette page de LDLC, ils ont tenté une pale copie du site SC ?
http://www.ldlc.com/n3407/gaming-zone/
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Message Posté le: 13 mars 2015 à 09:52  Lien permanent
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lol a fond xD ils veulent surfé sur la vague :p
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Message Posté le: 16 mars 2015 à 19:21  Lien permanent
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Nouveau trailer réalisé pour le SXSW qui a eu lieu ce week end...
Avec quelques nouveautés bien sympa a voir !

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Message Posté le: 18 mars 2015 à 21:19  Lien permanent
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Chris Roberts étant présent à cet éventement, le SXSW, il a laissé le soin à 2 responsables du développement de répondre aux questions de la communauté et plus spécifiquement à celles des bakers mensuels qui soutiennent le jeu, sur certains points de son évolution notamment.

Si CR a toujours dit que Sc serait un jeu type " SPACE Opéra.... Simulation de vie spatiale (dans un cadre futuriste mais réaliste)..... MMO.... dont la plus grande partie RPG serait axée sur les évolutions liées aux vaisseaux et équipement d'armement (parfois personnel => phase FPS par ex)

Il a toujours aussi affirmé son besoin de créer un jeu qui soit différent de l'extrême linéarité que peuvent nous proposer les productions actuelles, en cela il souhaite que SC sur toutes ses composantes de jeu offre une expérience inédite : la plus complète qui soit depuis l’avènement des jeux vidéo !

Ni plus ni moins !

C'est gonflé ? hein ??

Pis attention ! On parle pas de jeu d'arcade là !!

NON !
on parle de simulation de vie, Sur tout ses éléments comme le pilotage des vaisseaux qu'il faudra maîtriser avec leurs spécificités, le fps qu'il faudra maîtriser (et pas qu'un peu), une activité qu'il faudra faire et en comprendre toutes ses subtilités...

Les phases les plus techniques ( Vol et combats spatiaux notamment) demanderont pour certains plus d'efforts que pour d'autres mais il faudra vraiment apprendre et ça !! ce sera pour tout le monde pareil ...

CR a toujours dit que son jeu sera lié a la difficulté.

De celle qui vous pousse a ressentir un plaisir immense de l'avoir dépassée

c'est là un des futures clef de ce jeu.

Oui c'est gonflé !!

mais 75 millions de dollars....man ! Hebergeur d'image

Ca donne un petit peu de poids à la gonflete non ?

Pis c'est pas fini !

"On" estime que le jeu pourrait atteindre 100 millions avant sa phase de Betâ test du PU.
Et où s'arretera t-il si sa road map tient ses promesses par la qualité et l'aspect novateur des différents éléments du jeu ?

Avec des si......

Mais en même temps ce jeu il faut le soutenir....car il s'est déjà donné les moyens de ses ambitions..

Même si l'on peut douter à juste titre de certaines choses, l'on ne peut pas nier que ce type de jeu représente une, si ce n'est là solution du gaming sur PC !

Il se pourrait aussi que ce jeu pour le PC soit le seul réel support a ce jour de l'explosion future du marché des occulus rift et autre modèle de réalité virtuelle qui seront l'un des support du Gaming PC 2.0 que ce jeu préfigure.


--------------------------------------


La traduction concernant les développeurs (Travis Day et Darian Volrik ) en link :

Point intéressants :

- on voit poindre comment le système de rpg va se mettre en place concernant les vaisseaux, achat armes, matériels différents et réglages spécifiques = Kit tunning ^^,
ceux-ci devront être cohérents sous peine de poser problèmes.

Des infos de taille sur le système de réput et surtout sur la manière de créer un univers dynamique par le biais de missions et de sous missions qui s'interpénétrerons afin de déboucher sur des situations intenses de PVP...M. Green

On apprend aussi que la mécanique de vol va encore s'enrichir...

http://www.starpirates.fr/index.php/news/les-comm-links/item/1859-10-for-the-producteur-episode-4

Ici lettre N° 56 on apprend aussi pas mal de chose :

la scénarisation des missions futures que proposera A.Commander

L’intérêt futur du direct X12

Infos sur le PU

http://www.starpirates.fr/index.php/star-citizen-le-jeu/infos-du-developpement/10-for-the-chairman/item/1853-10-for-the-chairman-episode-56
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Message Posté le: 21 mars 2015 à 01:22  Lien permanent
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Hebergeur d'image


Alors comment dire ?

Hebergeur d'image


LA 1.1.0 EST DISPONIBLE !!

Attention il faut désinstaller l'ensemble des fichiers précédents....et repartir sur du propre. Enfin on verra ce que cela donne. Mais autant s'y prendre tôt pour dl moi j'ai bientôt fini M. Green

On refera un point plus précis demain sur les différentes évolutions et annonces faites, sur cette nouvelle version.


Les instructions de RSI


STAR CITIZEN 1.1 PATCH INSTALLATION GUIDE (FRENCH)

Pourquoi réinstaller Star Citizen :

Après 2 ans de développement, Star Citizen a pris en taille et en maturité. Malheureusement, l’installation et la mise à jour du jeu ont été laissés pour compte. Mais aujourd’hui, avec le lancement de la version 1.1.0, nous amorçons le nettoyage de certains problèmes rencontrés par les joueurs lors de l’installation ou du jeu lui-même.

Nous avons donc publié un nouvel installateur et nous avons fait passer notre CDN chez Amazon Cloudfront. Cela aura pour effet de résoudre plus de 80% des problèmes liés aux Metafiles, et pose la base d’une future mise à jour qui se débarrassera définitivement de la maintenant fameuse méthode “Delete your USER folder”.

D’un point de vue plus technique :

Le nouvel installateur résout de nombreux petits bugs, crashes et erreurs de données rencontrées par les joueurs lors de l’installation.

L’installateur ne choisit plus le dossier “Mes Documents” par défaut, mais le dossier “Programmes” standard.

Avec le nouveau CDN, nous avons mis de côté les centaines de patchs incrémentaux stockés chez notre ancien fournisseur. Ces centaines de patchs représentaient plus de 600 Go de problèmes que les joueurs rencontraient et qui amenaient à des erreurs de Metafile, de Manifeste et autres comportements erratiques.
Dès aujourd’hui, seuls deux patchs seront présents sur notre CDN : 1.0.3 -> 1.1.0 et Rien -> 1.1.0. De plus, la vitesse de téléchargement devrait devenir bien meilleur avec ce changement vers Cloudfront, qui possède également plus d’emplacements de sources plus rapprochées.

Nous espérons que cette table presque rase ainsi que des erreurs beaucoup moins fréquentes pourront compenser le désagrément d’avoir à réinstaller le jeu entier. D’autres améliorations se profilent également. Nous travaillons sur un nouveau programme de lancement du jeu qui s’annonce beaucoup plus propre, et qui devrait rendre l’expérience dans son ensemble plus fluide.

Nous recommandons fortement à tous les joueurs de suivre les instructions ci-dessous pour minimiser les risques d’erreur technique inattendue.

INSTRUCTIONS:

Voici les instructions pour désinstaller et réinstaller Star Citizen en utilisant le nouveau programme de lancement. Ces instructions fonctionnent autant pour Windows 7 que Windows 8.

Cliquer sur Démarrer, en bas à gauche de Windows.
Cliquer sur “Tous les Programmes” puis sur le dossier Star Citizen
Cliquer sur Uninstall ou Désinstaller.
À ce moment vous obtiendrez une fenêtre de Contrôle de Compte vous demandant :

“Do you want to allow the following program from an unknown publisher to make changes to this computer?” // “Voulez-vous autoriser le programme suivant provenant d’un développeur non-identifié à effectuer des changements sur cet ordinateur?”
Cliquer sur Oui. Une fenêtre de Désinstallation de Star Citizen apparaîtra, demandant :

“Are you sure you want to completely remove StarCitizen and all of its components?” // “Êtes-vous certain de vouloir complètement supprimer Star Citizen et tous ses composants?”

Cliquer sur Oui et l’assistant de désinstallation de Star Citizen démarrera. Cliquer sur Désinstaller // Uninstall et le programme de démarrage et client du jeu précédents seront entièrement effacés. Une dernière fenêtre vous informera que “Star Citizen has been removed from this computer.” // “Star Citizen a été effacé de cet ordinateur.”

Vous êtes maintenant prêt à télécharger le nouveau programme de lancement de notre nouveau CDN!

IMPORTANT : Vous devrez utiliser Firefox ou Chrome pour télécharger le nouvel installateur. Avec Firefox ou Chrome, rendez-vous à https://robertsspaceindustries.com/download pour récupérer la dernière version du programme de lancement. Une fois téléchargé, lancer l’installateur pour installer le programme de lancement. Nous vous recommandons (mais ce n’est pas obligatoire) d’installer dans le dossier suggéré par défaut.

Lors de l’installation, on vous demandera d’installer et de configurer DirectX, qui est nécessaire pour jouer à des jeux sous Windows.

Note : Lors de l’installation de DirectX, Microsoft vous offrira l’option d’installer la barre Bing. Sachez qu’il n’est PAS nécessaire d’installer la barre Bing pour jouer à Star Citizen.

Il est possible qu’une fenêtre vous demande de Réparer ou de Supprimer Microsoft Visual C++ 2010 ×64 Redistribuable. Ceci est parfaitement normal : sélectionner Réparer et cliquer sur Next // Suivant et votre installation sera finie.

À ce point, le programme de lancement de Star Citizen est installé, assurez-vous donc de cocher la case, cliquez sur Finish // Terminer et le programme de lancement sera démarré.

Une fois que le programme de lancement est visible sur votre écran, utilisez votre login et mot de passe usuel RSI et la mise à jour se lancera!

End Of Transmission !


EDIT 25 Mn de dL pour me retrouve un mess impossible de trouver l'update patch...
je re sur le site RSI et voit un bandeau couleur ROUGE...".we are working on resolving player patching issues...."

Donc p-ê attendre un peu pour la dl.... car moi avec la fibre osef mais sinon ça peut faire grincer les dents

On aura + d'infos demain
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Message Posté le: 21 mars 2015 à 09:33  Lien permanent
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Merci balbu pour cette info qui fait commencer le week end plus ou moins en beauté Clin d'oeil

Pas de bandeau rouge ce matin sur la page d'accueil de RSI, donc je tente ma chance et vous fait un retour Clin d'oeil

En complément : le patch note :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14609-Star-Citizen-Patch-V110

Edit : C'est passé chez moi ce matin (DL + lancement + free flight), vous pouvez vous lancer dans le DL sans soucis
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