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Les CowCotsmonautes - Citoyens des Etoiles , page 214

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Coket @
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Message Posté le: 12 avril 2022 à 20:23  Lien permanent
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Bah, n'importe; un petit tour à Kareah et on est à nouveau blanc comme neige Cool

Je serais dispo dimanche et lundi, voire samedi en début d'aprem si un de ces créneaux te va... on voit ça en MP ou sur discord Clin d'oeil


Sans trop de rapport, et pas pour toi puisque tu es déjà équipé si je me souviens bien, il y a -20% sur le Hotas Warthog sur la plupart des sites.


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Mick996 @
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Message Posté le: 12 avril 2022 à 20:29  Lien permanent
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Ça roule j'te tiens au courant sur discord Clin d'oeil

Bien vu pour le Warthog, 400€ sur Amazon même sur le shop Thrusmaster, très bon prix, pour ceux qui se tâtaient, foncez...



"Because I was inverted"
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Taloken @
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Message Posté le: 18 mai 2022 à 23:51  Lien permanent
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UNE NOUVELLE "LETTER FROM THE CHAIRMAN" !!

ENFIN !!!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18696-Letter-From-The-Chairman

Pas encore finie de la lire, mais un sacré Pavé César, y a sûrement pas mal de choses intéressantes.

TLDR :
- De plus en plus de joueurs en 2021 et 2022.
- Pré-requis pour la 4.0 : Persistent Entity Streaming -> Server Meshing. Premières briques du PES dans la 3.18, avec le Cargo Refactor et le Salvage.
- 3.18 : Besoin de beaucoup de tests, donc pour fin Q3.
- 3.17.2 fin Q2 avec quand même du nouveau contenu.
- Première briques de Gen12/Vulkan en 3.18.
- 4.0 : Server Meshing + Pyro. Bêta pas "longtemps" après ?
- Static Server Meshing d'abord, puis Dynamic.
- Mini-4.0 Evocati fin Q4/Q1'23, selon la réussite de la 3.18
- Cible fin Q1'23 pour 4.0 Live, mais c'est extrêmement optimiste.
- 780 employés CIG + 130 chez Turbulent
- Pas de CitizenCon encore cette année, pas le temps. Pas de démo de gameplay, pas le temps non plus. PES/SM/Gen12 top prio++ asap.
- SQ42 ? On le saura quand ça sera prêt, plus jamais d'estimation publique.

Une timeline des chantiers techniques amenant au Server Meshing/4.0+ :
https://robertsspaceindustries.com/i/79f247336caf1bd45f9fa47b9b071ceecc6dfdc2/4PYjjVwJ1UdtiiccNqwwbDWUnrYF7jLZthNebwnpQ5sZ6gfq7aeKks7v6xqhfexJFcXg5dt7vV7JwaEZiEkUM2ywRfGp8dY5edNhAVgJ5Xt/road-to-pes.webp


Pas de nouveautés sous le soleil, mais c'est bien de le voir marqué blanc sur bleu, par un CR qui se faisait très absent (publiquement) ces derniers mois.


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secosse @
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Message Posté le: 19 mai 2022 à 14:20  Lien permanent
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3.18 ~3mois de PTU visiblement.
Ca vas être drôle avec les première itération du PES/Vulkan Roulement des yeux
Mais superbe lettre en tous cas. Toujours aussi fan de ce project. J'espère qu'on pourras le voir grandir encore longtemps comme ça ! (oui pas pressée qu'il sorte ^^)
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Message Posté le: 12 juillet 2022 à 13:57  Lien permanent
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Hey !

C'est Freefly cette semaine !
Viens donc faire du camping avec nous sur Yelâ ^o^
(jusqu'au 17 minuit/NA me semble)
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Message Posté le: 23 octobre 2022 à 12:31  Lien permanent
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bon !
Même si j'ai l'impression d'étre la seule à venir ici ^o^

Une vidéo d'un test de 4090(TUF), mais surtout (pour moi) d'une config en DDR5 next gen (Car je vise pas le moins du monde la 4090.. ).
Fait par "Morphologis. donc un test complétement amateur et non sans humour ^^
Mais qui est presque essentiellement là pour SC.



Personnellement, j'aime bien la conclusion, quand au environnement, leur date/étape dans le dev et le fait qu'il soit full CPU-miamiam ou full GPU-miamiam plus souvent que juste "équilibré".

Voila, ce sera ma petite contribution.
Sur ce Fly Safe ^^

ps : ne pas avoir le nom du jeux dans le titre du topic, complique vraiment ça recherche Fou
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Coket @
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Message Posté le: 01 mars 2023 à 00:21  Lien permanent
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M'y suis remis depuis le nouvel update, et le persistant réel.

J'ai un soucis que je n'avais pas auparavant... 😕

Je suis déconnecté en moins de temps qu'il ne le faut pour faire une mission... ou presque.

A chaque fois, obligé de couper le jeu, fermer le launcher, et virer tu task manager tout ce qui concerne RSI ou SC pour relancer.

J'ai des collègues de boulot qui jouent et n'ont pas ce problème...

Une idée?



J'avais bien looté ce soir... 10 armures, autant d'armes et munitions associées, des oxypens hermozal and co plein le sac et l'armure, je suis vénere 😈 😋


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Beskargam @
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Message Posté le: 28 août 2023 à 16:05  Lien permanent
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Des nouvelles des etoiles 😎

Je me suis lancer sur twitch pour stream Star Citizen, bientot sur BEAM (a partir du 7 septembre). Merci le i7-3930K de @parallax sans ce CPU je n'aurais pas pu.

Je propose du Let's Play ASMR. Pas commun je l'avoue mais je trouve ca fun. C'est en anglais 😊

Un follow m'aide evidemment enormement et n'hesitez pas a me contacter pour que je vous follow en retour bien sur 😍
Merci d'avance a tous

Ma chaine Twitch : https://www.twitch.tv/narazum
Ma chaine Youtube : https://www.youtube.com/channel/UC_L2ULPk9HfOSaoiddVXGPQ

Et hesitez pas non plus a partager des ameliorations potentielles.
Ce que j'ai deja fais pour les prochains :
- Couper la musique de Star Citizen (on entend mieux les bruits ambients comme ca)


Dernière édition par Beskargam le 28 août 2023 à 16:36; édité 1 fois
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Message Posté le: 28 août 2023 à 16:31  Lien permanent
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Beskargam a écrit:
Des nouvelles des etoiles 😎

Je me suis lancer sur twitch pour stream Star Citizen, bientot sur BEAM (a partir du 7 septembre). Merci le i7-3930K de @parallax sans ce CPU je n'aurais pas pu.

Je propose du Let's Play ASMR. Pas commun je l'avoue mais je trouve ca fun. C'est en anglais 😊

Un follow m'aide evidemment enormement et n'hesitez pas a me contacter pour que je vous follow en retour bien sur 😍

Ma chaine Twitch : https://www.twitch.tv/narazum
Ma chaine Youtube : https://www.youtube.com/channel/UC_L2ULPk9HfOSaoiddVXGPQ

Et hesitez pas non plus a partager des ameliorations potentielles.
Ce que j'ai deja fais pour les prochains :
- Couper la musique de Star Citizen (on entend mieux les bruits ambients comme ca)


Bon, on passera voir même si j'ai vraiment laissé ça uniquement aux rangs des infos...
J'attends toujours Pyro et Server Meshing mais bon, belle entreprise qui nourrit son personnel, en cela bravo Chris mais question jeu, je suis depuis un bon moment écœuré parce qu'au lieu de faire, ils continuent de pondre des "features" annexes à mes yeux et pendant ce temps là, le reste n'avance pas. Je pense surtout à SQ42.
En novembre, 10 ans que j'aurai mis quelques ronds dans l'histoire, j'aimerai que cela ne finisse pas comme pour Lord British... Et quand je lis que seuls les plus actifs peuvent espérer le PTU et plus ceux qui ont mis des milliers de $ ou € je trouve la politique CIG un poil weird.
Je n'y suis pas retourné depuis 1 an, j'ai mis à peine 250€ dans ce jeu (ce qui est déjà énorme en soi pour... un jeu) je n'oublie pas mes années Wing Commander/Freelancer mais je crains que lorsqu'il sortira (s'il sort) les technos seront tellement out que ça vaudra plus le coup.

A te voir en stream et bonne chance à toi.

Bienvenue


"Il existe des lois qui ne se décrètent pas à l'Assemblée et les ignorer conduit à de graves problèmes" Roland LEHOUCQ.
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Message Posté le: 28 août 2023 à 16:59  Lien permanent
Répondre en citant
@Beskargam : Twitch vient de me dire que tu me "suis" mais je n'y fait rien, je regarde les autres moi !! Tu peux retirer ça si tu veux, je n'y "streamerai" jamais, mais merci de l'attention !! Pour toi et te faire référencer c'est important et c'est pour cela que je me suis rajouté à la liste comme dit plus haut.

Bienvenue


"Il existe des lois qui ne se décrètent pas à l'Assemblée et les ignorer conduit à de graves problèmes" Roland LEHOUCQ.
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Message Posté le: 28 août 2023 à 17:30  Lien permanent
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Artazole a écrit:
@Beskargam : Twitch vient de me dire que tu me "suis" mais je n'y fait rien, je regarde les autres moi !! Tu peux retirer ça si tu veux, je n'y "streamerai" jamais, mais merci de l'attention !! Pour toi et te faire référencer c'est important et c'est pour cela que je me suis rajouté à la liste comme dit plus haut.

Bienvenue
😇
J'avais bien vu, mais je trouvais ca sympa
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Message Posté le: 29 août 2023 à 04:45  Lien permanent
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Vais jeter un œil; par contre, je ne suis pas inscit sur twitch, et je ne compte pas le faire... Je ne te "suivrais" donc pas officiellement 😐


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Message Posté le: 22 octobre 2023 à 13:27  Lien permanent
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Petite news pour ceux qui suivent le projet de loin, hier et aujourd'hui se déroule la Citizencon !

Live sur Twitch de 20h à 2h, avec également une couverture française notamment par Hugo Lisoir chez JDG.

TL;DR : Les panels du samedi valent le coup d'oeil (celui UI est absolument à voir), pour une fois c'est celui des vaisseaux qui est le moins important.




Et globalement, hier soir, on a eu plutôt du concret !

Le premier panel a présenté toutes les nouveautés techniques apportées au moteur, avec une présentation très "Unreal Engine".
Upload officieux du Trailer :

Liste rapide de ce qui a été présenté :

- Nouvelle physique de l'eau, réaction dynamique aux vaisseaux, pas, balles etc ...
- Simulation temps réel des vêtements (déjà présenté)
- Maelstrom : Destruction d'environnement et de vaisseaux (ce qui aménera à la fin des "PV" des vaisseaux)
- Toujours mieux sur les nuages, génération de terrain etc ...
- Implémentation du FSR et du DLSS
- Implémentation maison du Globale Illumination (raytracing). Il y aura une implémentation software qui permettra d'avoir 90% d'une implémentation hardware pour ceux qui n'ont pas des cartes graphiques à 1000€
- Propagation du feu
- ...
- D'autres trucs

Un panel très "démo technique", qui vaut le coup d'oeil, avec qques mécaniques qui vont quand même apporter beaucoup notamment à mon avis : Maelstrom, Global Illumination, le feu pour le gameplay ingénieur.


Second panel justement, le gameplay Ingénieur !

Démo concrète de ce qui avait déjà été présenté, avec une console permettant de visualiser les différentes pièces, portes, et composants du vaisseau, d'interagir avec eux de détecter les anomalies et incendies ...
On voit la dépressurisation possible pour étouffer les feux/intrus, l'arrêt de la gravité ...
Les feux sont éteints avec un extincteur, pour la réparation des composants on est pour le moment encore sur un rayon magique.

Démo intéressante qui entraîne une dure réalité : il ne sera plus possible pour un joueur solo de voler avec des vaisseaux de +100m de long, ou alors il faudra se mettre à la cocaïne pour tout gérer.


Démo également du Server Meshing + Replication Layer !!

Très technique, sur une très petite surface pour pouvoir expliquer simplement, mais c'est prêt ! (que depuis 3 semaines, après 5 ans de boulot)
Effet kiss-cool : si un serveur crash pour une 30K par exemple, une nouvelle instance va se créer pour gérer la zone, en reprenant toutes les infos de la Replication Layer.
Ainsi en cas de crash, juste un freeze de qques secondes coté joueur, mais plus de kick.


Panel vaisseaux !
Présentation du RSI Zeus Mk2, un remake du mythique premier vaisseau à sauter dans un jump point, en greybox.
Màj sur le Merchantman : toujours en greybox et en standby, le design est extrêmement compliqué, et les artistes/dévs qui en étaient spécialistes ont quitté CIG
Léger changement de cap sur la priorisation des vaisseaux :
Afin de profiter de la réutilisation d'assets et du "mood" d'une marque, ils vont se concentrer sur tous les vaisseaux d'une même marque à la suite, avant de passer à la suivante.
Ainsi pour le moment ils sont focus sur RSI, donc on va avoir quasiment que du RSI dans les prochains flight ready. Le Polaris est en greybox.


Panel UI !

ON A LA NOUVELLE STARMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP !
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/17dfyag/new_starmap/

Avec la nouvelle mobiglass, ainsi qu'un système de mini-map, qui sera téléchargeable aux points d’intérêt, ou que l'on pourra créer nous même avec le scan/ping.
Des marqueurs pourront être partagés/vendus.

La mini-map, la starmap, et le scan sont une seule et même mécanique unifiée.
On peut d'un coup de molette passer de la mini-map à la starmap et vice-versa, et la mini-map se construit via un ping en continu.
Une fois le système en jeu, ça n'impliquera donc aucun dév supplémentaire pour chaque nouvelle zone.


Pour Pyro, dernier coup de polish, PTU restreint en fin de mois, et sûrement disponible au hasard courant décembre via du static meshing, ou une simple sélection de zone dans le menu.



Très peu de date pour ce premier jour, mais de mon point de vue c'est très concret :
Ils n'ont pas fait de promesses, de "on va, on veut", mais des "on sait faire ça".
Il n'y a pas à se poser les questions de savoir si ils vont arriver à faire ce qu'ils montrent, et ça fait enfin du bien !



Pour SQ42, on devrait avoir les news ce dimanche soir.
Mais Brian Chambers à lâché en exclu sur le stream d'Hugo : SQ42 est Feature Complete, et en phase de test.




Edit : programme de ce dimanche :

20h : Personnalisation des personnages, nouvelles coiffures ...
21h : Expérience FPS, IA, armes, interactions ... la vie à pied
22h : Expérience de vol, combat, interactions ... la vie en vol
23h : Pause qui ne sera pas là car les panels précédents auront débordé
00h : Vie des colons, des hors-la-loi ... lore et environnement Pyro sûrement
01h : Fourre-tout de tout ce qui viendra dans SC et qui n'a pas été présenté
01h45 : Cérémonie de clôture


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Message Posté le: 22 octobre 2023 à 15:34  Lien permanent
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@Taloken : tu es hypé comme un jeune cabri mon cher, tu as p'tet raison, perso je vais attendre et voir, même si j'aimerai bien au fond de moi que ça avance pour de vrai, surtout SQ42. J'y ai pas remis les pieds depuis plus d'un an, j'ai promis que pour la 4.0 et Pyro j'y retournerai mais là même si je mets toujours mon SC à jour (quasi 100Go pour le Live !!!) je ne relance pas le jeu surtout que je vais - encore - devoir refaire mon binding complet, y a des modifs partout depuis la 3.18.
Dans un mois, je pourrai fêter mon 10ème annif de backer sur SC, je perds un peu le mojo mais tant qu'il y a des bits y a de l'espoir... 😉

Merci tout de même pour ta prez de la CitizenCon.

Bienvenue


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Message Posté le: 22 octobre 2023 à 16:50  Lien permanent
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Si j'étais super hypé il y a ... 10 ans 😅 le soufflet s'est transformé en crêpe depuis.

A l'époque le choix du moteur 3D était pertinent, aujourd'hui, vachement moins, et vu ce que je lis j'ai l'impression qu'ils passent plus de temps à réinventer la roue qu'autre chose.

Sinon en tant que dév je suis assez effaré de voir que cette com par modules fonctionne encore. J'ai toujours eu le sentiment qu'ils ont juste marketer la programmation objet, qui est le standard depuis des décennies. La complexité vient quasi toujours des interactions entre les classes (ou les modules), très peu des modules eux-mêmes. Plus leur nombre augmente plus la complexité augmente, et à force d'ajouter et d'ajouter encore ils augmentent la complexité exponentiellement. J'ai la sensation qu'ils se noient un peu dedans.

Je pense qu'il aurait dû se concentrer sur un tronc de base avant de ramifier leur gameplay via des mises à jour, à la manière d'un Elite Dangerous.

Bravo en tout cas pour le recap. Je suis admiratif de voir que la flamme de la passion est toujours aussi vive après toutes ces années Bienvenue


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