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Gsync pourquoi si peut de choix? , page 2

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Anchorage @
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Message Posté le: 27 mai 2018 à 22:37  Lien permanent
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jelly a écrit:
TH0MAS a écrit:
jelly a écrit:
La vérité c'est surtout que gsync ou Freesync ayant mes deux sur deux excellents écrans ça révolutionne rien pour le moment. Quand les plages seront plus grandes peut être mais pour le moment c'est du gadget.


a bon?
je pensait que la g sync sa enlevait les lag


C'est pas tout à fait ça. En fait le G-Sync et le freesync amenuisent sérieusement l'effet de tearing sur des jeux spécifiques. Le tearing apparaît quand il y a une trop grand différence entre le nombre d'images envoyées par la CG et celle traîtée par l'écran. Cependant je reste convaincu qu'un très bon écran avec un très bon temps de réponse n'a pas besoin de Sync.


ça c'est plus Vsync, gsync et freesync régule aussi l'intervalle entre 2 frame pour pas avoir une chute de fps. Par exemple si un écran est 60hz (donc un refresh toute les 16.6ms) et que tu as 59fps a un moment tu va raté une refresh et donc tu aura 33.3ms entre 2 frame ce qui revient a avoir du 30fps pendant un trés court temps et du 60 fps le reste du temps. Alors que en 59 fps avec free/gsync l'écran aura 16.9ms de temps entre chaque frame (en moyenne)
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jelly @
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Message Posté le: 27 mai 2018 à 23:08  Lien permanent
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Ah belle précision. Merci pour ce détail l'ami.


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Message Posté le: 28 mai 2018 à 09:08  Lien permanent
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Anchorage a écrit:
jelly a écrit:
TH0MAS a écrit:
jelly a écrit:
La vérité c'est surtout que gsync ou Freesync ayant mes deux sur deux excellents écrans ça révolutionne rien pour le moment. Quand les plages seront plus grandes peut être mais pour le moment c'est du gadget.


a bon?
je pensait que la g sync sa enlevait les lag


C'est pas tout à fait ça. En fait le G-Sync et le freesync amenuisent sérieusement l'effet de tearing sur des jeux spécifiques. Le tearing apparaît quand il y a une trop grand différence entre le nombre d'images envoyées par la CG et celle traîtée par l'écran. Cependant je reste convaincu qu'un très bon écran avec un très bon temps de réponse n'a pas besoin de Sync.


ça c'est plus Vsync, gsync et freesync régule aussi l'intervalle entre 2 frame pour pas avoir une chute de fps. Par exemple si un écran est 60hz (donc un refresh toute les 16.6ms) et que tu as 59fps a un moment tu va raté une refresh et donc tu aura 33.3ms entre 2 frame ce qui revient a avoir du 30fps pendant un trés court temps et du 60 fps le reste du temps. Alors que en 59 fps avec free/gsync l'écran aura 16.9ms de temps entre chaque frame (en moyenne)

super intéressant je savait pas
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LeGraude @
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Message Posté le: 28 mai 2018 à 11:41  Lien permanent
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En fait l'absence d'écran GSync en grand nombre vient du fait qu'ils doivent obligatoirement avoir une plage de fréquence variable qui descend jusqu'à 30 Hz pour avoir la certification GSync, contrairement au Freesync où les écran peuvent en théorie avoir une plage 58/60 Hz et se prévaloir de l’appellation FreeSync. Et effectivement de nombreux écrans à bas coût avec FreeSync ont des plages du genre 48-60 Hz ou 58-75 Hz, bref, ça ne sert à rien en pratique, à la moindre baisse de fps, on sort de la plage et comme il n'y a pas de LFC, le FreeSync se désengage et on se retrouve en mode VSync On...

Le problème d'avoir une plage variable qui descend à 30 Hz, c'est qu'en pratique c'est plus difficile et donc plus coûteux d'avoir une dalle qui descend correctement à 30 Hz dans les conditions nécessaires au VRR. En effet, on approche de la zone où le cerveau arrive à distinguer plus facilement les problèmes. Il faut donc que la qualité de la dalle soit meilleure pour mieux le tromper.

En fait, c'est peut-être même plus cher de descendre à 30 Hz que de monter à 144 Hz. D'ailleurs, les écrans FreeSync 2 auront la même contrainte. Et ils ne sont pas très nombreux. Et pas aux même prix que les FreeSync tout court.
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