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Bottleneck on the corner ! , page 3

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Message Posté le: 05 février 2019 à 11:49  Lien permanent
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JamTheCorsair a écrit:

Pour ma part si j'arrive à mettre 639 euros, je pense pouvoir mettre 40 euros de plus tant qu' à faire... et elle reste entre guillemets raisonnable par rapport à l'Asus Rog Strix qui elle au niveau prix devient démentiel...

La rog strix était à 544€ le 16 janvier 2019… elle est remontée un peu mais est encore à 599€ sur Amazon.de (vendu et expédié par amazon) donc pas si démentiel que ça le prix.
A surveiller, mais à mon avis le prix risque fort de retomber dans pas longtemps.
Faut être à l’affut ! Il reste généralement pas longtemps, alerte idealo & dès que ça retombe à 544€ c’est pour moi une très bonne affaire.
Alors certes, ça vaut pas une 1080TI mais pour les futurs jeux, si y a le dlss en plus, on parle quand même d’un sacré gain théorique sur les RTX.
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Message Posté le: 05 février 2019 à 12:05  Lien permanent
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xenio0 a écrit:
Djeweler a écrit:

De plus les PS5 et Xbox scarlett embarqueront des puces AMD donc pas de RT il est très peu probable que les dev se casse la tète a implanter des features inutile au 2/3 des utilisateurs, n'oublions pas que les temps de développements sont minimisés au max pour que les investisseurs ait des résultats rapidement.


D'après certaines rumeurs il semblerai que si :
https://www.capital.fr/lifestyle/nouvelle-xbox-les-rumeurs-senchainent-sur-la-console-de-nintendo-1325183
Si on en croit ces rumeurs les PS5 et Xbox Anaconda embarqueraient bien le Ray Tracing sur les GPU AMD Navi
A priori GPU AMD Navi au dessus d'une RTX 2080 pour la xbox anaconda avec RayTracing supporté et au dessus d'une RTX2070 pour la PS5 toujours AMD Navi et RayTracing.



Je pense que c'est clairement du bullshit cette rumeur, navi avec des RTcore non mais bien sur une technologie propriétaire de Nvidia chez AMD Cool .
Apres qu'elle soit compatible DXRT par contre c'est possible si c'est une attribution de certains coeurs ou thread pour le calcule des rayons et super sampling.
Mais encore un fois on en reviens aux 2/3 du marché (les consoles ) qui aurait un mode de fonctionnement différant des RTX.

D'autant plus que si effectivement c'est bien une attribution des cores ou thread au calcul du dlss et calcule de rayons, cela pourrait se faire sur du processeur comme les Zen2 et rendrait les RTX encore plus dispensables car le proco pourrait très bien gérer ca a la place de le CG

du coup je vois toujours pas trop l'intérêt des RTX la dedans.


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Message Posté le: 05 février 2019 à 14:19  Lien permanent
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Franchement je verrais bien AMD faire l'équivalent des RT et Tensor avec Navi pour envoyer du bois avec l'API RT.
Ce n'est pas impossible.

Et du coup chacun aura sa propre façon de gérer le Ray Tracing et on verra bien laquelle des deux est la plus efficace!
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Message Posté le: 05 février 2019 à 14:30  Lien permanent
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Knapneder a écrit:
Franchement je verrais bien AMD faire l'équivalent des RT et Tensor avec Navi pour envoyer du bois avec l'API RT.
Ce n'est pas impossible.

Et du coup chacun aura sa propre façon de gérer le Ray Tracing et on verra bien laquelle des deux est la plus efficace!


Oh mais la guerre ne fait que commencer !!! AMD revient en force côté CPU et vont revenir au niveau GPU, Intel qui s'intéresse désormais au niveau GPU tout en continuant leur avenir CPU et NVIDIA roi du GPU actuellement, pourrait qui sait débarquer au niveau CPU ! Ce serait bien en tout cas... Let's fight !
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Message Posté le: 05 février 2019 à 14:36  Lien permanent
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2019 et 2020 seront deux années très intéressantes niveau hardware je pense.
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Message Posté le: 05 février 2019 à 17:08  Lien permanent
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Djeweler a écrit:
xenio0 a écrit:
Djeweler a écrit:

De plus les PS5 et Xbox scarlett embarqueront des puces AMD donc pas de RT il est très peu probable que les dev se casse la tète a implanter des features inutile au 2/3 des utilisateurs, n'oublions pas que les temps de développements sont minimisés au max pour que les investisseurs ait des résultats rapidement.


D'après certaines rumeurs il semblerai que si :
https://www.capital.fr/lifestyle/nouvelle-xbox-les-rumeurs-senchainent-sur-la-console-de-nintendo-1325183
Si on en croit ces rumeurs les PS5 et Xbox Anaconda embarqueraient bien le Ray Tracing sur les GPU AMD Navi
A priori GPU AMD Navi au dessus d'une RTX 2080 pour la xbox anaconda avec RayTracing supporté et au dessus d'une RTX2070 pour la PS5 toujours AMD Navi et RayTracing.



Je pense que c'est clairement du bullshit cette rumeur, navi avec des RTcore non mais bien sur une technologie propriétaire de Nvidia chez AMD Cool .
Apres qu'elle soit compatible DXRT par contre c'est possible si c'est une attribution de certains coeurs ou thread pour le calcule des rayons et super sampling.
Mais encore un fois on en reviens aux 2/3 du marché (les consoles ) qui aurait un mode de fonctionnement différant des RTX.

D'autant plus que si effectivement c'est bien une attribution des cores ou thread au calcul du dlss et calcule de rayons, cela pourrait se faire sur du processeur comme les Zen2 et rendrait les RTX encore plus dispensables car le proco pourrait très bien gérer ca a la place de le CG

du coup je vois toujours pas trop l'intérêt des RTX la dedans.


DXR est l'API de ray-tracing de DX12. Ces calculs peuvent se faire par les unités de calcul normales du gpu, ce que amd peut implanter sur tous les gpu compatibles dx12, ça peut se faire par le cpu, ça dépend du driver, là aussi, ou alors, comme nvidia l'a fait avec le RTX, tu peux concevoir des unités de calcul spécialisées pour faire ça. Par le cpu, ce sera très lent, par le gpu plus rapide et par des unités spécialisées nettement plus rapide.

Navi peut parfaitement être compatible DXR, c'est juste une question de driver, par contre, est-ce que ce sera performant sans unités de calcul spécialisées ? J'ai comme un gros doute.
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