YoNeL a écrit: |
j'ai pu jouer aux premiers qui géraient le RT mais maintenant avec la 2060 c'est compliqué 😂
Control ça passait super avec le DLSS Cyberpunk 2077 compliqué 😔 The Witcher 3 compliqué 😔 |
MGSolid a écrit: | ||
Thé witcher c’est magnifique… je finis evil west et Callisto et je me le fais direct… là 4.0 change vraiment le jeu. Après je reconnais qu’il faut des machines de dingue pour faire tourner… et je pense que c’est surtout un problème d optimisation… DOOM returnal est super bien optimisé et il est très très beau donc ça vient de la…. |
Knapneder a écrit: | ||
C'est clair ! Faut arrêter avec ces histoires, on doit se cantonner à ce que nos cartes savent faire et en aucun cas pousser à améliorer la technologie ! Non mais ! Franchement, tout est parti à vau-l'eau quand on a commencé avec la 3D et ces misérables CG à plus de 500 balles (de l'époque, merci l'inflation !) qui peinaient à sortir 30fps en 640x480. Rien de tel qu'un bon 2D 8bits. Ca on sait faire ! |
Sphx a écrit: |
Mon beau fils, 12 ans ne parle que de 3080/3090/4080 (en confondant RTX et RT donc je le reprends à chaque fois). Monsieur voulait une RTX 3080 parce qu'il a vu des youtubeurs jouer a Minecraft en RT et que c'est trop beau vu que c'est un youtubeur qui l'a dit. Ca m'aurait fait mal au cul d'acheter une carte 750-1200€ pour jouer à Minecraft en RT ON 😅 Après en avoir discuté avec lui, il pensait que les RTX étaient légions et qu'il y a avait du RT partout car c'est ce qu'ont les youtubeurs. Mais ça se saurait s'ils représentaient la majorité des gens. Bref, verdict pour moi : 08/20 Encouragement |
FouloudGlioziol a écrit: |
1 le raytracing existe depuis longtemps, c'est le raytracing temps réel qui est nouveau. |
FouloudGlioziol a écrit: |
4 ue5 apporte 2 technos vraiment nouvelles:
Nanite, mais en l'occurrence on s'en fout, même si ça permet de sauter les étapes de LOD des assets 3d et de pouvoir afficher des milliards de polygones. Lumen qui est un algorithme de simulation d'illumination globale et de reflets est très efficace car ce N'EST PAS DU RT et suffisamment clean pour être meilleur que les solutions précédentes. |
Willow-UFGOOD a écrit: | ||
Oui, c'est un abus de langage, mais bon, si à chaque fois qu'on parle de "traçage de rayons en temps réel" on doit écrire et dire "traçage de rayons en temps réel"... En outre, ça je crois que c'est compris pour une grande partie des utilisateurs ou des gens qui sont prêt à mettre +750€ dans un GPU. |
FouloudGlioziol a écrit: |
Lumen n'est pas du rt car il est screen dépendant (il ne calcule que ce qui est affiché pas ce qui est, par exemple derrière la caméra ), il bénéficie par contre de l'accélération matérielle des core rt des gpu. Mais ce n'est pas à proprement parlé du traçage de rayons.
C'est une solution très élégante qui profite des ressources des gpu next gen, et qui fait le café. |
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