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Les Questions Stupides mais Utiles :-D , page 10

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Message Posté le: 01 mai 2011 à 14:19  Lien permanent
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http://www.presence-pc.com/tests/RAM-quantite-23328/6/

Passons maintenant à un environnement 64 bits pour tester programmes 32 et 64 bits sur un pied d’égalité. On commence par regarder ce qu’une carte graphique fait de sa mémoire dédiée ainsi que de la mémoire système allouable : si 1 Go de GDDR peut sembler conséquent au premier abord, c’est en fait bien souvent insuffisant. Le GMP, le GART ainsi que la propension des cartes graphiques à piocher sur la mémoire système ayant été évoqués plus tôt, il est temps d’en avoir le cœur net avec 4 Go de RAM sur Windows Seven 64 bits.

D’emblée, on voit que la carte graphique s’est approprié 1407 Mo de RAM, notamment pour relocaliser les textures non utilisées. Avec seulement 4 Go de RAM installés, on devine sans peine les problèmes arriver si le jeu utilise déjà 2 Go ou plus à lui seul : clipping artificiel, textures basse résolution voir bugs.

Zoom

En rajoutant 4 Go de RAM, les bugs disparaissent à un certain prix : la carte graphique s’accorde maintenant la bagatelle de 3059 Mo de RAM.

Notons que cette valeur ne dépasse pas les 4000 Mo quand bien même la quantité de RAM installée dépasse les 8 Go.

Maintenant on peut contester comme on veut.


Dernière édition par Newties le 01 mai 2011 à 14:26; édité 1 fois
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 14:21  Lien permanent
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Newties a écrit:
La carte graphique peut dévorer un peu plus de 3Go de ram.


Merci Très content

ça surprend toujours et ça casse les idées reçues Cool

C'est pour cela que je suis passé à 8Go
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 14:23  Lien permanent
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C'est simple, depuis que j'ai 8Go, plus de bug rien.
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 14:31  Lien permanent
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Newties a écrit:
C'est simple, depuis que j'ai 8Go, plus de bug rien.


Tout pareil Clin d'oeil
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 14:51  Lien permanent
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Et bien moi je ne buggais pas avec 4go... mais je pouvais pas vraiment faire tourner une VM en meme temps que de jeux gourmands .

Ok, je m'incline... mais non sans une remarque/question...

La CG pompera la ram que ... si elle en a besoin.

Autrement dit, à part faire tourner GTA4 avec des options suicidaires, métro 2033 à fond en 2560, ou des programme de rendus avec des textures de gueudins... c'est un cas de figure qui ne devrait pas se présenter?


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Message Posté le: 01 mai 2011 à 14:54  Lien permanent
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En effet je suppose que la CG vampirisera la RAM que si nécessaire, donc lors de l'exécution de gros jeux vidéos. :)
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 15:00  Lien permanent
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Pas forcément des jeux...des applications graphiques tout simplement.
Mais le plus curieux c'est que même en low je buggais...
Enfin, maintenant ca roule.
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 15:20  Lien permanent
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Perso, j'ai 6 Go, je peux faire tourner GTA IV + Just Cause 2 sans aucun problème.

Je me permets de partir sur un autre sujet, une question ayant peu d'importance mais qui m'intrigue : pourquoi la GTX 570 à une fréquence peu élevé par rapport aux autres GTX (excepté la 590) et est pourtant plus performante qu'une GTX 560 Ti par exemple ? La 570 est une 580 downclockée ?
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 15:25  Lien permanent
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Exynos1 a écrit:
Perso, j'ai 6 Go, je peux faire tourner GTA IV + Just Cause 2 sans aucun problème.

Je me permets de partir sur un autre sujet, une question ayant peu d'importance mais qui m'intrigue : pourquoi la GTX 570 à une fréquence peu élevé par rapport aux autres GTX (excepté la 590) et est pourtant plus performante qu'une GTX 560 Ti par exemple ? La 570 est une 580 downclockée ?


La différence se fait essentiellement au niveau des cuda core et du bus mémoire

http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_500_Series

La 570 est une 580 "castrée".

Je citais GTA4 qui a des options avancés de réglage graphiques (notamment la distance d'affichage) capable de saturer même une carte à 1.5go


GourouLubrik#6267 sur discord
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 15:31  Lien permanent
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Ok merci pour le lien. Donc même si elle est proche d'une 580, on ne pourrait pas très bien l'overclocker au même niveau ?
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 16:21  Lien permanent
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Newties a écrit:
Pas forcément des jeux...des applications graphiques tout simplement.
Mais le plus curieux c'est que même en low je buggais...
Enfin, maintenant ca roule.


Oui bien sur, je cite les jeux vidéos car c'est courant. Après il y a aussi les applicatios comme Adobe premiere, 3DStudio-Max, Blender et beaucoup d'autres encore mais c'est moins courant sur un PC Home.
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 16:47  Lien permanent
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Ce que j'aimerai quand même savoir, c'est si en crossfire ou sli, le plafond reste de 3Go...
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Message Posté le: 01 mai 2011 à 17:06  Lien permanent
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Exynos1 a écrit:
Ok merci pour le lien. Donc même si elle est proche d'une 580, on ne pourrait pas très bien l'overclocker au même niveau ?


Sans problème pour le gpu, probablement pour la ram Très content

c'est même une très bonne chose à faire...
Le SLI de gtx570 (on en trouve à 259€ pièce) est vraiment un des meilleur rapport perf prix HDG qu'on puisse trouver... surtout quand on considère le prix exorbitant des 580 (419€) / 590 (650€)!


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Message Posté le: 18 mai 2011 à 11:40  Lien permanent
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question du jour,
comment peindre une grille mesh sans aucune idée de comment ouvrir le boitier avec une bombe/spray ?
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Message Posté le: 18 mai 2011 à 11:48  Lien permanent
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Euh, je vais être chiant, mais pourrais-tu reposer ta question dans un français un peu plus clair stp?

Tu veux peindre sur grille mais tu ne sais pas l'enlever du boitier? c'est ça?


AMD Ryzen 9 7950X3D, ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO, EVGA GeForce RTX 3090 XC3 ULTRA GAMING
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