KseN a écrit: |
Bientôt on nous vendra le moteur du jeu, très sophistiqué plus ou moins vide.
Et en DLC les missions sur le long terme! OMG j'ai une idée, j'appelle EA ! |
KseN a écrit: |
Bientôt on nous vendra le moteur du jeu, très sophistiqué plus ou moins vide.
Et en DLC les missions sur le long terme! OMG j'ai une idée, j'appelle EA ! |
Mauclerc a écrit: | ||
Ca existe déjà, Paradox en a fait sa spécialité pour des jeux comme Crusader Kings 2 (dont je suis grand fan). Et franchement c'est pas forcément une mauvaise chose. Le jeu est sorti en 2012 (il vient de fêter ses cinq ans), et continue de recevoir des mises à jour qui enrichissent le gameplay : on est passé d'un choix unique (jouer un fief chrétien) à une diversité qui permet de varier les expériences (jouer un chef viking a des contraintes que n'aura pas un émir musulman ou un magistrat italien) ; certains DLC se sont concentrés sur des aspects particuliers (gestion de la cour, rôle des femmes, le prochain se concentre sur la religion). Le jeu a bénéficié d'un suivi au niveau bug fixes qui n'aurait jamais été possible sans ces DLCs qui génèrent le revenu nécessaire pour maintenir une équipe de développeurs dessus. Au final si tu prends tout day one, le jeu te reviens à plus d'une centaine d'euros (les DLC coutent facilement 10€ à leur sortie), mais en échange tu as un jeu qui évolue et bénéficie d'un véritable suivi (plus proche donc des MMOs et de leur vision d'un jeu comme un service et non comme un produit). Je n'aurais aucune objection à voir ce modèle s'étendre à certaines licences qui peuvent s'y prêter. Plutôt que d'avoir des itérations annuelles qui réinventent la roue, pourquoi ne pas enrichir une base solide avec du contenu supplémentaire, et réserver les nouvelles versions aux changements de technologie ou de paradigme ? |
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