Taca a écrit: |
Pour les scans tu peux les utiliser dans unity. Tu les importes dans l'UE4, puis tu les mets dans Unity. Pas super pratique mais faisable. |
FouloudGlioziol a écrit: |
Tain c'est un métier ue4
après 233 essais j'ai trouvé comment unwraper correctement mes éléments pour que ce cownards de moteur temps réel arrive à les manger et à builder un lighting correct. Après le draft, on aura appris beaucoup, pour pouvoir commencer réellement le projet #apprentissage au long court, visuels incoming... dans 3 mois |
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