magikzizou a écrit: |
Plop !
Bien bossé l'ami ! Sans blue print je trouve que tu t'en sors plutôt très bien pour la 208 pikes peak. Le rendu finale est très propre, ça va se finir dans ma liste des fonds d'écran d'ailleurs pour moi. Une nouvelle prétendante à intégrer dans Assetto peut être XD ? |
funkydata a écrit: |
Salut à tous.
J'ai un peu "oublié" ce topic. Non pas que je n'ai rien fait depuis le temps mais simplement je n'ai pas vraiment pensé à poster de nouvelles choses. Je vais donc essayé de poster quelques expérimentations et autres projets dans les semaines à venir. A venir aussi quelques benchs du R1800X. Enfin... si un jour je reçois la mobal ce qui ne semble pas gagné En attendant, un premier truc que j'ai sous la main c'est un modèle low-poly que j'ai fait à la base pour l'Unreal Engine 4 mais dont j'ai fait un rendu sous modeleur lors de la finalisation. Ce n'est pas la version finale, j'ai retouché quelques trucs depuis, et comme c'est du low-poly c'est pas super adapté à ce type de rendu mais bon, c'est pas grave Il faut dire que c'est la voiture qui m'a fait aimé les voitures et le sport auto en général, bref, elle fait vibrer la corde nostalgique Sinon ici Je précise que l'image est directe du renderer. Ni post-processing ou composing d'aucune sorte. |
magikzizou a écrit: | ||
Tu as pris quoi comme carte mère ? Le rendu est très sympa, c'est dire l'efficacité du UE4 même sans renderer c'est plutôt clean. Par contre j'ai l'impression que les pneus font un peu surdimensionnés sous cet angle. |
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garzebuth a écrit: |
Bon déjà pouce vers le haut pour ce topic en général, c'est vachement intéressant.
Ensuite, rapport à ton dernier post, est-il possible d'avoir un résultat objectivement juste auquel comparer les autres ? Ou faut-il se "contenter" de vray qui est le meilleur selon toi si j'ai bien suivi le post ? Parce que juger de la qualité de la gestion de la lumière sur un objet isolé sans connaître exactement l'emplacement des sources c'est pas évident. |
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