garzebuth a écrit: |
Effectivement le "tressfx/hairworks" rend bien mieux, par contre elle est beaucoup trop bien coiffée ! T'as pas moyen d'introduire un truc randomisant un peu histoire que ça fasse plus naturel ?
Edit : de façon plus générale c'est pas possible de rendre le procédé plus procédural ? |
FouloudGlioziol a écrit: |
Oui je confirme pour vray^^
Au final pour ce genre de galère (maille métallique) je fais des modules, j'en fais des vrayproxy et go multiscatter. Bon les cheveux par contre, j'ai pas cette problématique en architecture et Vrayfur fait d'excellents gazons avec un peu de taf. |
konarovic a écrit: |
c'est cool ça marche bien par contre tu as eu quoi comme soucis lorsque tu voulais passer en km ta scène ? |
FouloudGlioziol a écrit: |
Très cool en tout cas si la mer de la tranquillité ne fait pas exactement la bonne profondeur osef un peu: c'est parfaitement crédible. |
funkydata a écrit: | ||
J'ai pas voulu passé en Kms mais je suis passé de Kms en M par soucis de praticité. Vu que la topologie sur les scans est callée sur les 1700 km et des bananes de la lune j'ai juste divisé les valeurs pensant retomber sur les bons deltas. Le résultat c'est qu'en faisant ça j'ai des pics méga-haut et tout le reste est plat ou quasi. J'ai du donc re-mapper les valeurs au doigt mouillé afin que le displacement me sorte une topologie "réaliste". |
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