Mauny a écrit: |
Bon petite heure de jeu, en vostfr. Franchement le jeu est magnifique dans son ambiance. Techniquement, quelques petits détails font tâches, mais l'ambiance graphique nous happe.
Le maniement du perso est agréable et on sent les influences, mais il a (pour le moment) sa propre identité. Ce qui fait plaisir, c'est qu'on est pas sur des perso sans identités. Jin par ex, a vraiment l'air d'un japonais, mais pas le beau gosse, non un japonais lambda. De même yuna n'est pas belle, mais elle est ce qu'elle est, une japonaise issu de la caste paysanne. Quand au Khan il fait vraiment Mongole. Vraiment pour l'immersion, c'est un sans faute pour le moment. L'île a l'air magnifique. Les musiques rappellent les mélodies japonaises ancienne.... C'est tout bon. Je pense que je vais passer un très bon moment au minimum avec ce jeu, après je suis fan de cette époque japonaise.... Pour peu qu'on y soit hermétique, peut être qu'on y verra plus de mauvaise chose.... Mais une telle ambiance dans un jeu ça fait plaisir. Et on sent vraiment les inspirations des films de samouraï d'après guerre, a commencer par les films de Kurosawa. Et quand on aime, on est forcément charmé |
Maxpoo a écrit: |
Pour ma part, c'est Pillars of Eternity 2 Deadfire.
Après une petite centaine d'heures de jeu, ce dernier commence à devenir un poil répétitif mais ça reste très amusant mais un poil en dessous de Original Sin qui a été une énorme révélation et le coup de coeur du tour par tour. Au programme après POE II : - Tropico 6 - Anno 1800 - Halo 2 et 3 Logiquement, que des bons titres. |
konarovic a écrit: |
Apres plusieurs heures de jeux sur Mario Paper : Origami king, je peux dire que c'est pas mal. Malgré le coté tres enfantin, danses, dialogues chiants, personnages que l'on a pas trop envie d'entendre parler, c'est cool. Il y a quelques petits casse tête et des énigmes pour arriver à progresser dans l'histoire qui font du bien au gameplay.
L'univers est bien bossé les décors sont variés je vais voir à combien d'heure de jeu je serais à la fin. Le - notable, c'est cette idée de combats avec des plateformes tournantes, je trouve ça inutile et long par moments. Sur les boss ces systèmes sont intéressants (car importants pour choisir comment attaquer), sur les ennemis lambda c'est une perte de temps. voila si certains sont intéressés pour le prendre. |
SirOtter a écrit: |
Je m'incrutste vite fait pour ajouter quelques bribes de hype pour Ghost Of Tshushima.
J'ai toujours adoré les jeux réduits au terme d'Open World, même si oui je sais parfois c'est fedex land etc, mais je m'en fous en général car j'aime bien me balader, les combats sans trop de prise de tête même quand techniques etc. Ce jeu est vraiment plaisant, même sur la PS4 pas pro il rend très bien. Vu que je "scan" la map à 100% je ne saurais vous dire si le scenario traine en longueur, j'en ai pas l'impression pour ceux qui suivraient les objectifs principaux en ligne droite ça doit tenir le coup. Pour le coup des visages etc, c'est le Khan (le chef mongole) qui m'a fait dire : Cet acteur je le connais. J'ai pas trop suivi s'ils avaient parlé des acteurs ayant servit à la modélisation, en plus des voix, mais j'ai trouvé la liste : https://www.imdb.com/title/tt7651352/ Je trouve qu'ils ont été bien choisis. Il est évidant pour moi que j'attends déjà un 2 (même si pas fini encore celui-ci) en espérant une map encore plus dantesque sur l'ile principale du Japon, avec le Shogun et compagnie, les clans etc, comme ça a été mentionné par Mauny. |
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