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[Workblog] Funky et la PAO , page 28

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konarovic @
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Message Posté le: 19 octobre 2021 à 16:58  Lien permanent
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sur blender la simulation ?
quand on voit ça on se dit il faut le son Très content
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Message Posté le: 19 octobre 2021 à 19:08  Lien permanent
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konarovic a écrit:
sur blender la simulation ?
quand on voit ça on se dit il faut le son Très content


Oui, je fais tout dessus. J'ai dis stop aux licences hors de prix Mort de rire
Alors le son oui, mais j'ai aucune idée de comment sonoriser mes scènes. J'avais touché un peu à ça quand j'avais fait mon mod pour Assetto Corsa mais c'est le moteur du jeu qui gérait au final. Parce que bon, placer des samples n'importe quel editeur le fait, mais gérer la spatialisation et typiquement les variations du régime moteur j'en ai aucune idée. Roulement des yeux

A la limite pour le moteur j'ai pensé à un script Python afin de le gérer sous Blender mais j'ai aucune idée de ce que ça pourrait donner.


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Message Posté le: 20 octobre 2021 à 00:17  Lien permanent
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funkydata a écrit:
Merci, ça fait plaisir Très content

Sinon j'essaye de faire un module "retour de flamme" pour les animations. Mais pas les fake-flammes habituelles, une vrai simulation.
Donc en gros il y a un émetteur dans le pot qui allume pendant une certaine période la quantité de carburant qu'on lui envoie. La géométrie du pot sert à diriger le flux. La difficulté est de trouver les bons réglages pour faire des flammes courtes, énergétiques et variées. Voilà un premier résultat. C'est court mais c'est juste un aperçu.

https://drive.google.com/file/d/1-R8bhGYoMisww4nUsg9tqY7Z8_BZE2Ru/view?usp=sharing

L'avantage c'est que c'est une vraie simu volumétrique donc ça rend bien quelque soit l'angle de caméra et l'éclairage est nickel. Le soucis c'est qu'il faut précalculer la simulation et que c'est beaucoup plus long à rendre.


C'est beau ça, de la simu avec le rendering, ça me rappel ce que tu faisais avec l'eau déjà à l'époque.


Si j'avance, suivez-moiSi je meurs, vengez-moiSi je recule, tuez-moi
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Message Posté le: 20 octobre 2021 à 19:52  Lien permanent
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Bon j'ai essayé avec le changement de pitch via un script et... euh... Mort de rire
Ca fonctionne pas du tout ! On dirait un tracteur des années 50 avec une ligne Akrapovic Fou

Il faut dire que je n'ai réussi à faire qu'un seul loop, celui au ralenti, faute de média. Et son ralenti est disons... ben disons qu'elle doit avoir un arbre à came très agressif vu comment ça crachote et se contenter de l'accélérer ne fonctionne pas du tout.

Il faudrait que j'essaye en mixant des loops enregistrés à différents régimes moteur et en modulant le mix via un script. Idéalement il me faudrait des samples à 2000 t / 4000 t / 6000 t ... Je crois que c'est la seule solution. Mais honnetement je ne pense pas pouvoir trouver ça. Triste

Au ralenti le loop donne ça : https://drive.google.com/file/d/1-Y16IbkzvfhXsZWTCYXirkdcwgNqxylK/view?usp=sharing


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Message Posté le: 22 octobre 2021 à 01:35  Lien permanent
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Une modélisation en cours très casse bonbon ! C'est le morceau d'un truc. Précis, hein ? Cool
Les fans devraient trouver car la reproduction est exacte.



PS : Matériau pas du tout réglé car inutile à ce stade.


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Message Posté le: 22 octobre 2021 à 17:49  Lien permanent
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La modélisation très casse bonbon épisode 2! C'est le plus gros morceau d'un truc. Toujours très précis, hein ? Maléfique
Si personne n'a trouvé à la dernière celle-là ne devrait pas plus aider par contre la suivante risque fort de lever le voile Clin d'oeil


----------------------------------

Mumuse avec les Geometry Nodes. Les amateurs d'Houdini apprécieront, même si c'est sous Blender. Toute la génération est procédurale, scène générée à partir d'un unique point.





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Message Posté le: 22 octobre 2021 à 19:06  Lien permanent
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Hummm une porte de vaisseau sifi ? Je ne vois pas lequel... Si c'est bien ça... M. Green
Avec quelques bouts supplémentaires je suis sûr que ça va me revenir... Film, série, bd, ou jvd, d'où vient l'inspiration... Telle est la question 🤔


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Message Posté le: 22 octobre 2021 à 21:48  Lien permanent
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FouloudGlioziol a écrit:
Hummm une porte de vaisseau sifi ? Je ne vois pas lequel... Si c'est bien ça... M. Green
Avec quelques bouts supplémentaires je suis sûr que ça va me revenir... Film, série, bd, ou jvd, d'où vient l'inspiration... Telle est la question 🤔


Alors non, ce n'est pas une porte M. Green Ca peut tourner par contre.
J'ai fini une partie "rapide" mais qui je pense va faire office de révélation, pour certains du moins.
Je n'affiche pas la totalité sinon ce sera une évidence absolue.



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Message Posté le: 22 octobre 2021 à 22:19  Lien permanent
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Articulation centrale du chasseur Tie bien sûr !


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Message Posté le: 23 octobre 2021 à 12:30  Lien permanent
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Update du TIE.

Alors j'ai un peu dérivé de l'original. Sur l'original la symétrie haut-bas n'est pas parfaite, il y a 2-3 modules inversés. Le problème c'est que la symétrie c'est pratique, nettement moins lourd, et comme je bake les arrêtes et l'occlusion ambiante en 4096px, cela m'obligerait à avoir 2x plus de textures de bake à faire et à charger dans la mémoire pour le rendering. Du coup je suis parti sur un compromis appliquant une symétrie sur la bande de compos qui entoure la partie centrale.

Pour le reste c'est fidèle.



Pour les matériaux j'ai essayé de faire des variations subtiles qui ne sont pas ou très peu sur l'original (visiblement) tout en essayant de rester fidèle. Je pense que comme ça ils sont plutôt pas mal.


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Message Posté le: 23 octobre 2021 à 12:40  Lien permanent
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C'est dommage ce problème de perspective sur certain panneau.
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Message Posté le: 23 octobre 2021 à 13:03  Lien permanent
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_PWR_Bruce a écrit:
C'est dommage ce problème de perspective sur certain panneau.


De quel problème tu parles, qu'ils ne soient tous pas alignés sur le même axe ?
Si c'est ça c'est fait exprès, c'est comme l'original : WIKI
Click sur l'image, les panneaux sont pareils Clin d'oeil


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Message Posté le: 23 octobre 2021 à 14:07  Lien permanent
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Ils sont impeccables tes panneaux ! Bon les mêmes endommagés par des tirs de blaster ça serait encore plus impeccable M. Green #relou Fou


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Message Posté le: 23 octobre 2021 à 14:43  Lien permanent
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FouloudGlioziol a écrit:
Ils sont impeccables tes panneaux ! Bon les mêmes endommagés par des tirs de blaster ça serait encore plus impeccable M. Green #relou Fou


Merci Fouloud !
Bon il y a suffisamment de géométrie pour faire de beaux trous avec des éclats qui volent partout je pense Fou
Mais pour le moment on va dire qu'il est sorti il y a pas longtemps des chaines de Sienar Fleet Systems Mort de rire
D'autant que le corps central me rend fou ! Modéliser du hardsurface sur une sphère c'est une misère intersidérale Etat


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Message Posté le: 23 octobre 2021 à 15:38  Lien permanent
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Calpiner des éléments sur une courbe sans faire nimp dans le maillage c'est une horreur, sur une sphère, ça devient extra 🤭


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