Mitch_ a écrit: |
Je pense que si on a apprécié le jeu, il y a quand même un potentiel de rejouabilité.. cf builds, résolution des missions, choix des embranchements.. aucune rejouabilité comme tu dis ça me semble fort quand même.. j'ai fait récemment Resident Evil 7/8 et pour moi là oui, je vois pas trop l'intérêt de les refaire..
Sans vouloir spoiler, tu as plusieurs missions qui conditionnent les différentes fins possibles, notamment si tu te foires pour sauver le chef des aldecaldos, ou avec takemura... ça ne change pas la finalité du jeu, mais ça restreint les embranchements. Sur les missions tu peux les conclure de différentes manières, par exemple dans PL avec le netrunner des voodoo boys, ou d'autres quêtes secondaires où tu dois faire un choix qui n'impacte pas l'aventure mais la finalisation de la quête.. Ce sont celles qui me viennent à l'esprit mais il y en a d'autres... Après je pense qu'on ne joue pas aux mêmes jeux et qu'on a des attentes différentes.. d'autres RPG narratifs font mieux sans doute Pour V on sera pas d'accord, il est peut être pas aussi bien écrit que d'autres héros dans d'autres titres (encore une fois Deus Ex pour rester dans l'univers cyberpunk) mais pour le coup je le trouve pas spécialement sans caractère ou terne, ou sans charisme... Sur la vue 1st person autant pour moi, j'ai lu trop vite, échaudé comme j'étais après avoir lu un article où le studio disait n'être pas totalement fermé à l'idée de faire le 2 en TPS (mais bon à priori la vue FPS reste privilégiée sur ce jeu).. |
funkydata a écrit: | ||
Oui, disons que savoir si dans une mission pour sauver quelqu'un tu vas buter ou non le ravisseur j'appelle pas ça un choix mais une liberté que t'offre le jeu. De la même façon dans la quête principale tu peux décider ou non de sauver Takemura, d'aider Judy ou aider les Aldecaldos mais ça ne change rien, ça impacte juste ton choix lors de la mission de fin en supprimant une possibilité. D'autant plus qu'il n'y a aucun intérêt à envoyer chier Judy ou les Aldecados... Après comme tu dis chacun à des attentes différentes. Tiens comme l'origine par exemple. C'est un choix mais ça sert à rien. Pour V, effectivement. Pour moi il est juste pas écrit du tout en fait. Je suis incapable de le décrire. On connait strictement rien de lui, de son passé, ou de qui il est tout simplement. Et le jeu ne te permet pas de le construire de toute façon. Je n'ai pas souvenir d'un jeu du même genre qui m'a mis dans la peau d'un personnage aussi nébuleux. Et désolé mais je ne sais même pas comment tu peux le trouver charismatique vu qu'on le voit jamais. 😁 Bon après on focus que la-dessus mais c'est pour discuter, heureusement que tout ne se résumé pas à ça 😅 |
MGSolid a écrit: | ||||
Alors ça donne quoi night City ? Moi je suis à bagdad, j’ai repoussé le passage à night City. Je regrette pas. |
Mitch_ a écrit: |
Après je pense que cyberpunk est un jeu à la croisée de différents genres vidéo-ludique...
C'est un action RPG, en vue FPS , avec des composantes de gameplay proche des immersive sim, se déroulant dans une ville / open world et prenant place dans un univers cyberpunk... du coup il est critiqué par beaucoup de familiers de ces genres parce qu'il ne va jamais assez un fond dans un genre.. Et moi le premier sur certains points notamment l'univers cyberpunk que je trouve édulcoré.. Mais il propose une expérience globale plutôt intéressante pour ma part en mêlant tous ces éléments... |
YoNeL a écrit: |
FH 4 c'est celui que j'ai moins aimé des 5
avec les saisons printemps été automne hiver 😓 et la conduite à gauche ... pourtant le 3 aussi c'était à gauche 😂 |
YoNeL a écrit: |
FH 4 c'est celui que j'ai moins aimé des 5
avec les saisons printemps été automne hiver 😓 et la conduite à gauche ... pourtant le 3 aussi c'était à gauche 😂 |
Kaptain_K7 a écrit: |
un 40aine d'heure de starfield, à peine avancé la quête principale...
Faut peut être que j'arrête d'aller me poser sur des planètes random (de mon niveau quand même) pour visiter les batiments qu'il y a |
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