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Flight Simulator 2020 (Performance in-game) , page 193

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ThePunisher @
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Message Posté le: 03 avril 2024 à 23:38  Lien permanent
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AubracBull a écrit:
jujunet a écrit:
@ThePunisher le bottleneck c'est le goulot d'étranglement. Chaque appli a un point faible niveau performances. Certaines vont bloquer sur le CPU, d'autres sur le GPU. On parle de facteur limitant.

MFS bottleneck sur le CPU, c'est à dire que sur une zone lourde à calculer, si t'as 30 images par seconde, t'aura beau prendre la carte graphique la plus puissante du monde, ça changera rien. Quand le CPU limite il sera utilisé a 100% sur un thread (1 coeur ou un thread si SMT ou hyperthreading activé). MFS dispose d'une fonction pour afficher ça, et il dit dans ce cas "limited by mainthread". Alors la CG sera utilisée a moins de 100%. Si t'as une GC moyennement puissante elle tournera par exemple a 80%, et une haut de gamme sera à 20%, pour donner exactement le même nombre d'images par secondes. Dans le cas où tu voles haut, t'aura plus de limitation par le CPU et tu tournera avec plus de FPS. Parce que la CG sera libérée et fonctionnera a un % d'usage plus élevé. La raison est que le calcul des scènes passe d'abord par le proco et ensuite la CG, si le proco rame, la CG ne peut rien faire d'autre que d'attendre. Le truc c'est que le besoin d'images par secondes est là quand t'es près du sol, en phase d'approche et décollage, là où justement les scènes sont lourdes. En vol la vitesse de défilement est moins rapide et tu verras pas la différence entre du 30 et du 60 FPS. Par contre au raz du sol avec un chasseur c'est une autre histoire, plus tu vas vite et bas, plus t'as besoin d'images par secondes pour avoir du confort visuel et de la réactivité dans les manœuvres.

Le CPU est dont très important pour MFS et c'est ceux équipés d'un cache 3D qui marchent le mieux. Tu pars donc dans de bonnes conditions.

Alors si les fps sont trop basses t'as toujours moyen de baisser les paramètres graphiques mais c'est dommage pour un jeu aussi beau.
Mais il y a un grand plus sur les RTX 4000, c'est le frame Generation. La CG génère des images intercalaires qui se mettent entre celles calculées par le proco. Elles utilisent l'IA pour les faire. Elle sont ajoutées in situ dans la carte graphique. Tu doubles littéralement le nombre d'images par secondes dans les zones lourdes. Et ça c'est top, ça soulage le proco pour qu'il puisse calculer autre chose. (Traffic, météo, distance des objets).

AMD à un équivalent au frame gen c'est le FSR mais a vérifier si ça marche sur MFS et si ça marche bien.


Je plussoie toute cette science de @Jujunet

La différence que j'ai eue sur DCS entre du UWQHD@50-60fps à du UWQHD@+100fps, je ne pourrais pas revenir en arrière. La fluidité en chasseur c'est un prérequis vital.
Sur un liner ou un coucou moins.


Effectivement, quand je regarde certains streameurs qui se rapprochent des 100fps sur MSFS, ça donne envie ! ça facilite les choses on va dire :)

Quelle est ta config pour atteindre les +100fps?
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Message Posté le: 04 avril 2024 à 09:19  Lien permanent
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ThePunisher a écrit:
AubracBull a écrit:
jujunet a écrit:
@ThePunisher le bottleneck c'est le goulot d'étranglement. Chaque appli a un point faible niveau performances. Certaines vont bloquer sur le CPU, d'autres sur le GPU. On parle de facteur limitant.

MFS bottleneck sur le CPU, c'est à dire que sur une zone lourde à calculer, si t'as 30 images par seconde, t'aura beau prendre la carte graphique la plus puissante du monde, ça changera rien. Quand le CPU limite il sera utilisé a 100% sur un thread (1 coeur ou un thread si SMT ou hyperthreading activé). MFS dispose d'une fonction pour afficher ça, et il dit dans ce cas "limited by mainthread". Alors la CG sera utilisée a moins de 100%. Si t'as une GC moyennement puissante elle tournera par exemple a 80%, et une haut de gamme sera à 20%, pour donner exactement le même nombre d'images par secondes. Dans le cas où tu voles haut, t'aura plus de limitation par le CPU et tu tournera avec plus de FPS. Parce que la CG sera libérée et fonctionnera a un % d'usage plus élevé. La raison est que le calcul des scènes passe d'abord par le proco et ensuite la CG, si le proco rame, la CG ne peut rien faire d'autre que d'attendre. Le truc c'est que le besoin d'images par secondes est là quand t'es près du sol, en phase d'approche et décollage, là où justement les scènes sont lourdes. En vol la vitesse de défilement est moins rapide et tu verras pas la différence entre du 30 et du 60 FPS. Par contre au raz du sol avec un chasseur c'est une autre histoire, plus tu vas vite et bas, plus t'as besoin d'images par secondes pour avoir du confort visuel et de la réactivité dans les manœuvres.

Le CPU est dont très important pour MFS et c'est ceux équipés d'un cache 3D qui marchent le mieux. Tu pars donc dans de bonnes conditions.

Alors si les fps sont trop basses t'as toujours moyen de baisser les paramètres graphiques mais c'est dommage pour un jeu aussi beau.
Mais il y a un grand plus sur les RTX 4000, c'est le frame Generation. La CG génère des images intercalaires qui se mettent entre celles calculées par le proco. Elles utilisent l'IA pour les faire. Elle sont ajoutées in situ dans la carte graphique. Tu doubles littéralement le nombre d'images par secondes dans les zones lourdes. Et ça c'est top, ça soulage le proco pour qu'il puisse calculer autre chose. (Traffic, météo, distance des objets).

AMD à un équivalent au frame gen c'est le FSR mais a vérifier si ça marche sur MFS et si ça marche bien.


Je plussoie toute cette science de @Jujunet

La différence que j'ai eue sur DCS entre du UWQHD@50-60fps à du UWQHD@+100fps, je ne pourrais pas revenir en arrière. La fluidité en chasseur c'est un prérequis vital.
Sur un liner ou un coucou moins.


Effectivement, quand je regarde certains streameurs qui se rapprochent des 100fps sur MSFS, ça donne envie ! ça facilite les choses on va dire :)

Quelle est ta config pour atteindre les +100fps?


7950x3D + RTX 4090 en gros, je crois que ma config est à jour dans mon profil.

Sinon j'ai relancé FS hier, j'ai voulu faire un vol en DR400 mais il y a un truc que je ne pige pas depuis la dernière màj, mon palo winwing n'est pas reconnu, je ne peux pas assigner d'axes ou de touches et j'ai les gaz qui se mettent tout le temps au ralenti, bien que je mettes les gaz à fond...

Surement un périphérique qui prends le dessus quelque part ou le palo qui fout le brin car non reconnu... Je n'avais pas relancé de vol sur FS depuis mon acquisition du palo.

Du coup j'ai joué les bourrins sur Fallout 4...


Bien que je sois Taureau, je préfère de loin avoir un cheval cabré sur le capot de ma voiture.
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Message Posté le: 07 avril 2024 à 12:34  Lien permanent
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Soldes sur MSFS jusqu’au 11 avril j’ai craqué pour le Mooney de Carenado et le Concorde DC Designs, 30 ou 40€ au total.

Le Mooney je recommande vivement très sympa à piloter à la fois en VFR et il est assez bien équipé pour faire de l’IFR malgré l’absence de « glass cockpit ».

Un régal!

J’ai fait un vol Papeete Bora Bora j’ai mis quelques photos sur le Discord des Potos Hermanos.

Le Concorde mérite que je m’y attarde un peu plus avant de donner un vrai avis.


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Message Posté le: 08 avril 2024 à 22:21  Lien permanent
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stream du a380 fbw avec un developer spécialisé hydraulique pour FBW.

C'est long mais les explication du boulot dev model de vol ou 3D est dingue. La partie test panne est folle.

C'est dès gros malades FBW !!!

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Message Posté le: 10 avril 2024 à 20:28  Lien permanent
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Il y a un article dans le Micro SIM de ce mois-ci sur comment bien régler la mixture histoire de voler plus loin, plus vite en utilisant moins de carburant pour info.

Aurait-on trouver le vrai fils spirituel de FSPassengerX ?

https://www.passenger2.com/



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Message Posté le: 12 avril 2024 à 08:29  Lien permanent
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Et ça ne va pas aller en s’arrangeant…

''Image 20388''


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Message Posté le: 12 avril 2024 à 08:42  Lien permanent
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Tu sais quoi? Si ils faisaient une version de l'ICP du F16 sans l'ecran DED je la prendrais direct 😈
Je te sens chaud pour le FCU je me trompe??
[Insert Ashuura mantra here]

[/Ashuura gif] 😆



"Because I was inverted"
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Message Posté le: 12 avril 2024 à 09:10  Lien permanent
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Mick996 a écrit:
Tu sais quoi? Si ils faisaient une version de l'ICP du F16 sans l'ecran DED je la prendrais direct 😈
Je te sens chaud pour le FCU je me trompe??
[Insert Ashuura mantra here]

[/Ashuura gif] 😆


Je quote ma femme: " tu veux quoi pour ton anniv?"
Je lui ai dit le lego Concorde, la McLaren Honda de Senna en Lego, et le FCU de WinWing.

Elle m'a dit le concorde était une de mes idées et elle m'a dit par contre ton fcu tu commandes et je te rembourses du coup je me suis senti moins coupable quand je l'ai commandé ce matin... ^^


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Willz @
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Message Posté le: 12 avril 2024 à 09:13  Lien permanent
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Damn, j'ai aussi craqué chez eux cette semaine pour leur palonnier



Entrepots en Allemagne, livraison gratuite et pas de taxes d'imports. Ils vont enterrer le MiniFCU juste pour ça.
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Mick996 @
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Message Posté le: 12 avril 2024 à 09:13  Lien permanent
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Mdr ah ouais donc c'est fait en fait 😁
Apres franchement le prix est au top, maintenant qu'il y a le store EU pourquoi se priver!!
Mais dis moi, tu va avoir de la place pour tout ça? Mouahaha



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Message Posté le: 12 avril 2024 à 10:47  Lien permanent
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Willz a écrit:
Damn, j'ai aussi craqué chez eux cette semaine pour leur palonnier



Entrepots en Allemagne, livraison gratuite et pas de taxes d'imports. Ils vont enterrer le MiniFCU juste pour ça.


J'en suis très content de leur palonnier, je ne pourrais faire sans maintenant, surtout pour freiner.

D'ailleurs j'ai réussi à le mettre dans FS2020, aucune commande ni axe n'apparaissait tout simplement car aucune préconfiguration n'existe, du coup il fallait que je fasse un truc du genre "expand all" et j'ai pu configurer le palo en choisissant axe des freins gauche puis axe des freins droits pour les freins et axe de la gouverne pour le palo lui même.



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Willz @
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Message Posté le: 12 avril 2024 à 11:21  Lien permanent
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C'est un enfer à monter les pieds, mais une fois fait c'est du bonheur ^^
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Message Posté le: 12 avril 2024 à 12:26  Lien permanent
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jujunet a écrit:

Mais il y a un grand plus sur les RTX 4000, c'est le frame Generation. La CG génère des images intercalaires qui se mettent entre celles calculées par le proco. Elles utilisent l'IA pour les faire. Elle sont ajoutées in situ dans la carte graphique. Tu doubles littéralement le nombre d'images par secondes dans les zones lourdes. Et ça c'est top, ça soulage le proco pour qu'il puisse calculer autre chose. (Traffic, météo, distance des objets).

AMD à un équivalent au frame gen c'est le FSR mais a vérifier si ça marche sur MFS et si ça marche bien.

petite correction, le Frame Gen ne soulage pas le CPU du tout, le CPU calcule toujours autant de trucs, juste il y a ces images intercalaires.

sauf que le frame gen a des défauts, il augmente la latence ( en gros l'ordinateur à besoin de la frame suivante pour générer la frame intercallaire ) donc tu "doubles" le nombre d'IPS, mais tu augmentes aussi la latence.

et c'est la que le bas blesse car avec peu d'images par secondes la latence est déja elevée et donc elle augmente d'autant plus.

autre point, le frame gen prend lui aussi du temps de calcul, dépendant de la résolution de sortie, plus ta résolution est grande moins il n'offira de gains car il ne sera pas toujorus capable de générer de frame supplémentaire dans un temps raisonnable ( sur un output dual 4K par exemple, cela fait gagner 10% d'ips mais avec une latence plus élevée )

et enfin, concernant son interet limité avec peu d'images / secondes, c'est aussi que la techno ne fabrique pas toujorus des images completements propres, et celles ci sont d'autant plus visibles si le framerate par défaut est bas.

ce n'est donc pas encore une solution miracle. en tout cas sur FS je ne l'utilise pas
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Message Posté le: 12 avril 2024 à 12:39  Lien permanent
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@vincelebourrin C'est bizarre ce que tu dis. Parce que ça permet de littéralement doubler le nombre d'images par secondes sans changer la réso dans des scénarios où c'est le CPU qui limite. Exemple sur KJFK où je dépassais pas 50 FPS a cause du limited by mainthread, j'atteins 100fps avec le FG. Donc les images supplémentaires ne transitent pas pas le CPU puisqu'il n'y a aucune frame de plus calculée par le CPU avec ou sans le FG.

Concernant la latence, je n'ai constaté aucune différence notable avec et sans le FG dans la réponse. Peut être que sur les shooters ça joue mais sur du simu je doute. En tous cas en qualité d'image c'est bien mieux que le dlss qui floute les affichages 2D. Je rappelle que ce que j'ai testé est en plus un mod et pas du FG natif, il utilise le FSR pour finauder MSFS en lui faisant croire qu'on a une RTX4000.

Test ici : https://www.cowcotland.com/topic37695-2775.html#782004

Édit : je comprends ce que tu veux dire a propos du CPU, en fait si j'ai 50 FPS CPU au taquet sans FG et que j'active le FG, j'ai toujours le CPU au taquet qui fait ses 50 FPS et la CG produit 50 FPS de plus. Mais en fait si j'augmente les paramètres graphiques ou le traffic, j'aurai une baisse de FPS et à Fps égal j'aurai une meilleure expérience avec le FG et plus de possibilités.
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Message Posté le: 12 avril 2024 à 13:13  Lien permanent
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Le seul soucis avec le DLSS+framegen c'est le ghosting sur les textures qui défilent à fond sur les côtés en phase décollage/atterrissage, surement à cause d'un manque d'entrainement des ia d'upscale spécifique à ce jeu
Et en vrai on s'en fout un peut parce qu'à ce moment là on est surtout concentré à regarder l'axe de piste.

La latence bof, on est sur de la simu c'est pas 10ms de plus qui va ruiner l'experience, comparé à la fluidité visuelle apportée surtout pendant les phases critiques, ça reste vraiment gamechanger.

Comme Jujunet j'ai aussi doublé mes fps avec le framegen du FSR, et aussi gagné en qualité avec l'update DLSS3.7
Par contre j'ai pas le jeu en multiscreen, si ça fait gagner que 10% c'est un peut dommage
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