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Flight Simulator 2020 (Performance in-game) , page 146

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Mick996 @
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Message Posté le: 28 septembre 2022 à 18:44  Lien permanent
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J'ai pu essayer sur un petit vol d'une heure sur un liner, déjà je suis content j'ai plus eu de stuttering avec l'option HMD reprojection (ou un truc comme ça) avec le réglage profondeur.
Jusque là j'avais toujours des saccades à chaque mouvement de tête, même en mettant en résolution ultra basse en mode potato...
Donc ravi d'avoir quelque chose de jouable!

Pour le DLSS, j'suis pas convaincu, en mode qualité le flou est vraiment trop...flou Mort de rire
Par contre c'est légèrement plus fluide.
L'option AMD FSR est juste en dessous oui mais chez moi ça changeait pas grand chose.
Après j'ai mis mon Quest2 à 90Hz résolution 1.3 je crois, peut être qu'en mettant la réso à fond et ensuite mettre le dlss en qualité et AMD à 150 ou plus ça le ferait, faudrait que j'essaye.
Je reste pour l'instant en TAA ça me va.

Et tout ça en DX11, oublié d'essayer le DX12



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OMGimag33k @
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Message Posté le: 28 septembre 2022 à 19:11  Lien permanent
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D'après les feedbacks, c'est pire en DX12.


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Message Posté le: 28 septembre 2022 à 20:15  Lien permanent
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C'est ce que j'ai cru comprendre pour DX12 Mort de rire même Asobo le dit dans son changelog..
A savoir que je suis également toujours sur Windows 10, je sais pas si ça joue.
D'ailleurs windows update me propose le passage au 11 mais j'hésite... je viens tout juste de retrouver un PC stable sans bsod journalier suite à mon changement de SSD nvme, pas trop prêt à risquer mon install toute fraiche Mort de rire



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Message Posté le: 28 septembre 2022 à 20:36  Lien permanent
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Perso je suis en Win 10 et WU me propose aussi le passage à Win 11.
Jamais de plantage ni aucun autre problème, donc je ne touche à rien.
Je vois vraiment pas pourquoi changer alors que tout fonctionne et que j'ai absolument pas besoin de Win 11 pour le moment...
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Message Posté le: 28 septembre 2022 à 20:50  Lien permanent
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Ouais pareil, je suis partisan du "If it works don't fix it". On a le temps de voir venir.
Le seul truc qui me branche bien c'est la gestion des fenêtres pour le bureau qui semble être pas mal, vu que j'ai un écran 34" ultrawide.



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Message Posté le: 01 octobre 2022 à 09:53  Lien permanent
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gaet44972 a écrit:
J’ai lu qu’ils préparent un fix ou le DLSS ne s’appliquerait pas a certaines parties de l’image, en ciblant les écrans ou controle cockpit. Ca me paraît un peu experimental par contre, je crains que le bénéfice du DLSS soit limité.


Salut,

Intéressant, on a une idée de quand ça release ? Fix du driver ou dans MFS ?
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Message Posté le: 01 octobre 2022 à 13:07  Lien permanent
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J’ai lu qu’ils préparent un fix ou le DLSS ne s’appliquerait pas a certaines parties de l’image, en ciblant les écrans ou controle cockpit. Ca me paraît un peu experimental par contre, je crains que le bénéfice du DLSS soit limité.
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Message Posté le: 01 octobre 2022 à 20:58  Lien permanent
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Alors cette mise à jour Word update11? Bien ou bien?
Je vais la tester demain normalement, mais vu que personne n'en parle, je pose la question  Mort de rire

Pour DX12 il faut oublier, MFS n'a pas été conçu pour ou avec à priori..
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Message Posté le: 01 octobre 2022 à 23:37  Lien permanent
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Tu crois qu'ils vont nous faire le coup du DX10 de FSX, qui est resté en version démo ? On pouvait l'activer, mais les addons principaux ne fonctionnaient pas... Le plus chouette c'était la possibilité d'avoir des ombres portées. On voyait pour la première fois ce qu l'on voit maintenant sans y prêter attention : les ombres qui se déplacent dans le cockpit quand l'avion change de direction. C'était magique.

Sinon j'ai appris avec MFS qu'on pouvait faire du DLSS sous DX11... Je croyais que c'était un truc de DX12 uniquement... M. Green

EDIT : L'image de promo de la version DX10 de FSX, soi-disant screenshot, avait et fait toujours bien rigoler : https://www.reddit.com/r/flightsim/comments/idiyrw/this_is_the_highly_ridiculed_directx_10_artist/
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Message Posté le: 02 octobre 2022 à 11:59  Lien permanent
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le DLSS n'est pas exclusif DX12,
il est même sous vulkan ( doom eternal ),

c'est le RT qui est impossible sous DX11.

god of war était deja déja un exemple à ce sujet en intégrant le DLSS malgré le recours à DX11.

c'est juste que pour beaucoup de dev, sur les premieres versions du DLSS, ils ne voyaient pas l'intéret de l'intégrer / le proposer sans avoir d'effet RT "lourds" qui tankent le framerate
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Message Posté le: 02 octobre 2022 à 12:09  Lien permanent
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Je ne savais pas pour DX10 et FSX, mais je pense que oui et je préfère un bon DX11 qu'un mauvais DX12 clairement..

Oui le DLSS fonctionne avec DX11, mais je n'ai pas vraiment eu le temps de m'y pencher.
Beaucoup de nouveau réglage à trouver je pense pour optimiser tout ca..

@Mick996 c'est où cette option "HMD reprojection" ? OpenFX?
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Message Posté le: 02 octobre 2022 à 14:10  Lien permanent
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Elle est dans les options VR, tout en haut pas loin du truc AMD FSR, je sais plus vraiment comment ça s'appelle mais y'a trois setting, off, profondeur, profondeur +mouvement.
Je regarderai en rentrant après le goûter Très content je reprend plaisir a voler en VR dans MSFS!!

Edit: ah ouais voila, l'option c'est "Mode Reprojection", qu'on trouve sous l'option "AMD FidelityFX Sharpening" et au dessus de "Echelle du monde"
Chez moi je l'ai mis en profondeur, profondeur+mouvement revient tout seul à profondeur donc je suppose que ça marche pas avec mon casque



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Message Posté le: 11 octobre 2022 à 15:46  Lien permanent
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Je viens de lire que le DLSS 3 n'est pas compatible VR:

https://forums.flightsimulator.com/t/will-dlss-3-0-be-supported-in-vr-msfs/543836/3
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Message Posté le: 11 octobre 2022 à 16:25  Lien permanent
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Fanfan74 a écrit:
Je viens de lire que le DLSS 3 n'est pas compatible VR:

https://forums.flightsimulator.com/t/will-dlss-3-0-be-supported-in-vr-msfs/543836/3


Eh ben allez, emballez c'est pesé!
Merci pour l'info ça fait un point en moins pour la prochaine gen ^^
C'est chelou quand même, un pas en avant, 2 pas en arrière 🤔
Ne nous reste plus que la puissance brute.. à voir. Vivement les bench



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jujunet @
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Message Posté le: 11 octobre 2022 à 17:40  Lien permanent
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Je suis curieux de voir les premiers tests sur MFS. D'après les premiers tests ça poutre, surtout avec le RT.
Mais la simu c'est CPU demandeur alors faut voir. Il y avait cependant un gros gap entre la 2080Ti et la 3080, on peut s'attendre encore à un bon gap. Voici des gaps comparés entre 2080Ti et 3090, puis 3090 vs 4090 :

Sur de la réso 4K (source Guru3D)

MFS 2080Ti->3090 : 26%
Watch dog : 22%
AC Valhalla : 55%
FC6 : 45%
Witcher 3 : 60%

3090 -> 4090 MFS : TBD
Watch dog : 8%
AC Valhalla : 71%
FC6 : 37%
Witcher 3 : 72%
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