| jujunet a écrit: |
| Salut,
ça fait super du bien à la config un X3D, surtout dans les buildings. Les 9000X3D vont poutrer. ils parlent l'optis supplémentaires, pas que du greffage de cache 3D. Sinon dans le genre mauvais timing, j'ai voulu mettre à jour MFS là à l'instant, et ... servers down. |
| jujunet a écrit: |
Benchmark Software Update 14 vs Update 15
Salut à tous. La SU15 est sortie il y a quelques temps maintenant, voici mon traditionnel benchmark. Parmi les choses intéressantes, nous avons un nouvel A320 de chez IniBuilds. En termes de performances, nous avons une annonce d'amélioration des FPS, en particulier dans les zones difficiles, des temps de chargements plus courts et un stuttering moindre. A part cela, il y a moulte corrections de bugs et améliorations. Vous aurez la liste détaillée du changelog ici : https://www.flightsimulator.com/sim-update-15/ J'ai benché d'emblée, sans modifier mes paramètres, avec CapFrameX et le track de @Mick996 qui consiste en un survol de Manhattan à moyenne altitude, puis à basse altitude dans les buildings. Tout ça avec le TBM930. J'avais remarqué lors des précédents tests que les performances s'étaient dégradées depuis la SU11. La SU14 étant la pire update depuis la SU10 en terme de performances. Ce graphique montre les performances, dans les mêmes conditions, alors que la SU11 donnait une moyenne de 73 fps et des 1% low de 48 fps. Les pertes consécutives suite aux update 12, 13 et 14 nous amenait, pour la SU14, à obtenir un fps moyen qui est presque celui des 1% low dans la SU11... Et on voit ici que la SU15 n'apporte finalement pas grand chose, puisque les performances ont encore baissé.
Mesures fps en position statique :
J'ai fait aussi mon classique bench en position statique, avec 10 positions pré-enregistrées sur un vol partant de KJFK piste 31L, survol de Manhattan et retour KJFK. Afin de couvrir des zones comme : - un aéroport chargé - une grande ville - des zones de mer et fleuves Les conditions sont : - traffic OFF - TBM 930 - Preset Ultra, puis curseurs objets et terrain à 150. - Météo ciel clair à midi - vue extérieure - Vsync OFF, Gsync ON - off Screen cache : Haute
Alors ici, nous trouvons un résultat contradictoire, puisque le résultat en statique montre une amélioration des performances. Si l'on considère la moyenne, visible dans le tableau récap tout en bas, les résultats des SU14 et 15 sont assez similaire, avec 1 fps d'écart, soit environ 2%. Investigations précédentes
Lors du dernier test, en décembre 2023, j'avais trouvé le facteur limitant dans cette scène New-Yorkaise. En mettant à zéro les deux curseurs de traffic des bateaux de plaisance et des ferries, les FPS revenaient à des valeurs proches de la SU11. Même s'il n'y avait pas de bateaux dans la scène. En installant un addon pour générer des bateaux (GAIST), et en mettant les curseurs comme recommandé par l'éditeur, le résultat était le même qu'avec les curseurs à 100%, sans GAIST. Dans tous les cas, l'activation du traffic maritime fait perdre 1/4 des performances. J'ai donc désactivé à nouveau le traffic maritime et fluvial et benché le sim avec CapFrameX et voici ce que j'obtiens :
On note une baisse de performances dans ces conditions par rapport à la SU14. Le test statique sans les navires et ferries :
Surprise encore, la SU15 est meilleure en performances dans ce cas là, en statique ! Tableau comparatif depuis la version 5:
Ici on a un tableau, avec les performances brutes depuis la SU4, à noter l'upgrade du 3700X vers le 5800X3D, avec un passage de la RAM de 3600 vers 3733Mhz à boosté les performances :
La SU11 testée avec les deux processeurs à montré un gain de 56 -> 68 fps soit 21% grace à l'installation du 5800X3D. Le précédent test avait montré que ce gain était perdu avec les updates 12 à 14, le niveau de FPS étant revenu à celui de la SU11 sur un système équipé d'un 3700X. Ici un graph comparatif avec une extrapolation des données mesurées avec le 5800X3D pour évaluer les performances qu'auraient donné ces updates avec le 3700X :
Donc les promesses d'amélioration des performances sont assez mitigées, il semble qu'il y ait eu une optimisation quelque part, puisqu'en statique, on observe quelque chose de significatif. Par contre dès que l'avion est en mouvement, les performances sembles être moins bonnes en SU15. Ce résultat peut être expliqué par le fait que la demande CPU a pu encore augmenter suite à des changements dans la physique de vol. Les améliorations de performances concernent peut être le traitement graphique. Si, en vol, le CPU est moins chargé, il y a fort à parier que la SU15 donne de meilleurs résultats, mais ici nous sommes dans un scénario lourd en demande CPU. Mais alors pourquoi le changelog parle d'amélioration dans des zone où les fps sont bas ? Parlent-t-ils de zones où le GPU est à la peine ? Dans ce cas les utilisateurs de petits GPU ou ceux qui utilisent la VR pourraient en tirer bénéfice. Pages des derniers Benchs : Update 5 : https://www.cowcotland.com/topic37695-1425.html Update 7 : https://www.cowcotland.com/topic37695-1620.html Update 8 : https://www.cowcotland.com/topic37695-1725.html Update 9 : https://www.cowcotland.com/topic37695-1890.html Update 10 : https://www.cowcotland.com/topic37695-2235.html Update 11 : https://www.cowcotland.com/topic37695-2370.html Update 12 : https://www.cowcotland.com/topic37695-2580.html Update 13 : https://www.cowcotland.com/topic37695-2715.html Update 14 : https://www.cowcotland.com/topic37695-2775.html |

| Mick996 a écrit: |
| Bravo et merci jujunet!
C'est quand même décevant de voir que les perfs ont plongé depuis la SU11 😒 |
| ZcommeDodo a écrit: |
|
Je ne suis pas certain qu'il faille le prendre ainsi. La chute apparente des FPS est évidemment liée à tous les apports qu'ils ont ajoutés, à l'amélioration de la précision du modèle physique et de l'environnement. Ca va dans le bon sens d'un point de vue simulation. Maintenant pour la partie émergée de l'iceberg, la plus visible donc, nos chers FPS en prennent un coup. Mais sans doute prend-on le problème à l'envers. On se focalise sur les FPS en pensant que + de FPS = meilleur simulateur. |
| Fanfan74 a écrit: |
| Il y a toujours ce mainthread qui ralentit tout. Si je compare à DCS (version multithread) on a beaucoup moins de stutter (mais DCS n'a pas de caerte avec autant d'asset que peut avoir new york dans fs2020).
Et +1 avec Mick, en VR c'est encore plus dur d'avoir de la fluidité sans trop de flou (coucou dlss) ou des niveaux d'options graphique bas (LOD principalement). |
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